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Antigo 08-02-2010, 01:02 AM   #1
Criando item SE1, SE2, SE3 e por diante.
out out está offline 08-02-2010, 01:02 AM

Primeiramente vamos criar uma skill para o set.
Leia esse tutorial: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Primeiramente:
Você vai adicionar SE no seu peito é claro.
Aqui ta a xml original do peito:
Citação:
<item id='9723' name="Dynasty Breastplate Heavy">
<for>
<add val='349' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
Agora a SE2 que editei:
Citação:
<item id='9710' name="Dynasty Leather Armor Light SE2">
<for>
<add val='342' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
Ou seja fiz uma cópia do peito original e mudei apenas o ID para o novo item SE2. Ou seja criei um novo item com um ID diferente.

Agora a skill vamos fazer a cópia da original.
Por exemplo:
Essa é a original, ou seja sem SE.
Citação:
<skill id="9057" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
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<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val="1.25" order='0x30' stat='maxMp'/>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/>
<mul val="1.28" order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val="1.20" order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='rEvas'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='accCombat'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='runSpd'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='pAtk'/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 -->
</for>
</skill>
Agora vamos adicionar SE nela!
Copie a skill do original, mude o id dela para o id da nova skill do bonus SE (Pode ser qualquer ID a cima de 9000)
Faça como quiser para editar os bônus das SE, normalmente a SE da CP a mais de bônus.
Esse é um exemplo da minha SE2:
Citação:
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set SE2">
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<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.70" order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val="1.25" order='0x30' stat='maxMp'/>
<mul val="2.00" order='0x30' stat='maxCp'/>
<mul val="1.40" order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val="1.20" order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='rEvas'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='accCombat'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='runSpd'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='pAtk'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='bleedVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='stunVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='sleepVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='confusionVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='windVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='confusionVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='waterVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='earthVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='darkVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='debuffVuln'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='cancelVuln'/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 -->
</for>
</skill>
Agora vá no navicat e copie a linha do peito original que queres editar, cole o mesmo no bloco de notas e substitua com o novo ID (Lembrando que tem que ser o id da cópia da XML do item, aquela que fica em data/stats/armor.) agora cole na tabela armor do navicat.

Abra o itemname com o file edit. Acrescente SE logo após o nome do item e salve.
Ex:
Original:
Citação:
9723 Dynast Breastplate -1 9705,9706,9707,9708,9709 DEX-1, STR+1, P. Def. +5%, Maximo HP +393 e aumento da resistência das Trevas. 9441 Unknow Bonus. 0 0 6 Quando todos os itens definidos estao encantados +6 ou superior, P. Def. e a taxa de regeneração do MP irá aumentar.
Com SE editado:
Citação:
9705 Dynast Breastplate SE2 -1 9705,9706,9707,9708,9709 DEX-1, STR+1, P. Def. +5%, Maximo HP +393 e aumento da resistência das Trevas. 9441 Unknow Bonus. 0 0 6 Quando todos os itens definidos estao encantados +6 ou superior, P. Def. e a taxa de regeneração do MP irá aumentar.
Salve.

Agora abra o armorGrp.
Observa.
Item original:
Citação:
1 9723 0 3 4 4 0 ct1DropItems.drop_MFighter_m012_t91_u_m00 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u ct1icon.armor_t91_u_i00 4294967295 7620 46 1 0 10 1 Fighter.MFighter_m012_u 1 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u 1 1 1 Fighter.FFighter_m012_u 1 ct1FFighter.FFighter_m012_t201_u 1 1 1 DarkElf.MDarkElf_m010_u 1 ct1MDarkElf.MDarkElf_m201_t201_u 1 1 1 DarkElf.FDarkElf_m006_u 1 ct1FDarkElf.FDarkElf_m006_t201_u 1 1 1 Dwarf.MDwarf_m008_u 1 ct1MDwarf.MDwarf_m201_t201_u 1 1 1 Dwarf.FDwarf_m008_u 1 ct1FDwarf.FDwarf_m008_t201_u 1 1 1 Elf.MElf_m011_u 1 ct1MElf.MElf_m011_t201_u 1 1 1 Elf.FElf_m011_u 1 ct1FElf.FElf_m011_t201_u 1 1 1 Magic.MMagic_m011_u 1 ct1MMagic.MMagic_m011_t301_u 1 1 1 Magic.FMagic_m013_u 1 ct1FMagic.FMagic_m013_t301_u 1 1 1 Orc.MOrc_m007_u 1 ct1MOrc.MOrc_m201_t201_u 1 1 1 Orc.FOrc_m007_u 1 ct1FOrc.FOrc_m007_t201_u 1 1 1 Shaman.MShaman_m007_u 1 ct1MShaman.MShaman_m007_t301_u 1 1 1 Shaman.FShaman_m007_u 1 ct1FShaman.FShaman_m007_t301_u 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 MonSound.Hit_Normal_10 MonSound.Hit_Bone_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 2 5 0 219 0 0
Agora o com SE adicionado:
Citação:
1 9705 0 3 4 4 0 ct1DropItems.drop_MFighter_m012_t91_u_m00 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u ct1icon.armor_t91_u_i00 4294967295 7620 46 1 0 10 1 Fighter.MFighter_m012_u 1 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u 1 1 1 Fighter.FFighter_m012_u 1 ct1FFighter.FFighter_m012_t201_u 1 1 1 DarkElf.MDarkElf_m010_u 1 ct1MDarkElf.MDarkElf_m201_t201_u 1 1 1 DarkElf.FDarkElf_m006_u 1 ct1FDarkElf.FDarkElf_m006_t201_u 1 1 1 Dwarf.MDwarf_m008_u 1 ct1MDwarf.MDwarf_m201_t201_u 1 1 1 Dwarf.FDwarf_m008_u 1 ct1FDwarf.FDwarf_m008_t201_u 1 1 1 Elf.MElf_m011_u 1 ct1MElf.MElf_m011_t201_u 1 1 1 Elf.FElf_m011_u 1 ct1FElf.FElf_m011_t201_u 1 1 1 Magic.MMagic_m011_u 1 ct1MMagic.MMagic_m011_t301_u 1 1 1 Magic.FMagic_m013_u 1 ct1FMagic.FMagic_m013_t301_u 1 1 1 Orc.MOrc_m007_u 1 ct1MOrc.MOrc_m201_t201_u 1 1 1 Orc.FOrc_m007_u 1 ct1FOrc.FOrc_m007_t201_u 1 1 1 Shaman.MShaman_m007_u 1 ct1MShaman.MShaman_m007_t301_u 1 1 1 Shaman.FShaman_m007_u 1 ct1FShaman.FShaman_m007_t301_u 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 MonSound.Hit_Normal_10 MonSound.Hit_Bone_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 2 5 0 219 0 0
O que eu fiz nessa etapa?
Somente copiei a armorgrp do item original e mudei só o id para o id da que contém SE. colei lá e salvei.


Agora tua pessoa deve tar se perguntando: Mais como boto para dar o bônus só quando for equipado o set completo?
Acesse esse tutorial que saberás. [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

 
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