Tópico: [Interlude] Novo Projeto L2J Teon
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Antigo 05-04-2010, 08:34 AM   #11 (permalink)
cachorrolouco
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Guga
Coloquei na xml da skill exemplo do baium

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<cond msgId="1508">
<player olympiad="false">
</cond>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x40' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.7' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
</for>
</skill>

Assim não desarma, mas pelo menos não deixa entrar na arena e da uma mensagem que o iten não é aprorpiado pra olympiadas.

cachorrolouco está offline  
Os Seguintes 2 Usuários disseram Obrigado(a) para cachorrolouco por gostarem deste post :
GugaMagic (05-04-2010), victorbg (06-04-2010)
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