Tópico: [Interlude] Buff Efeito skill
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Antigo 14-04-2010, 10:16 PM   #4 (permalink)
jpsmaster16
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Padrão

Amigo, eu acho que você se esqueceu de um restante desse script.

Citação:
if event == "2":
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().stopAllEffects()
SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3).getEffect s(st.getPlayer(),st.getPlayer())
st.setState(State.COMPLETED)

Coloque oque esta em vermelho no final de cada script seu, deixando-o assim.

Citação:
#Wind Walk
if event == "2":
st.takeItems(57,1)
SkillTable.getInstance().getInfo(4342,2).getEffect s(st.getPlayer(),st.getPlayer())
st.playSound("ItemSound.quest_accept")
return "2-1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)

#Decrease Weight
if event == "3":
st.takeItems(57,1)
SkillTable.getInstance().getInfo(4343,3).getEffect s(st.getPlayer(),st.getPlayer())
st.playSound("ItemSound.quest_accept")
return "2-2.htm"
st.setState(State.COMPLETED)

#Shield
if event == "4":
st.takeItems(57,1) SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3).getEffect s(st.getPlayer(),st.getPlayer())
st.playSound("ItemSound.quest_accept")
return "2-1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)

Ta aew, espero ter ajudado, qualquer coisa diga ae.

jpsmaster16 está offline   Responder com Citação
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : jpsmaster16 por gostar deste Post :
DS-Dazzel (14-04-2010)