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Antigo 05-07-2010, 11:47 PM   #1 (permalink)
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Padrão ActionFailed.java

oq faz esse arquivo java ? qual diferença pro dot e jserver
ActionFailed.java
L2DOT
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacket
{
	private static final String _S__35_ACTIONFAILED = "[S] 25 ActionFailed";

	@Override
	protected void writeImpl()
	{
		writeC(0x25);
	}
L2JSERVER
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacket
{
	private static final String _S__35_ACTIONFAILED = "[S] 25 ActionFailed";
	public static final ActionFailed STATIC_PACKET = new ActionFailed();

	private ActionFailed()
	{
	}

	@Override
	protected void writeImpl()
	{
		writeC(0x25);
	}

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Antigo 05-07-2010, 11:58 PM   #2 (permalink)
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nenhuma diferensa
a unica diferensa que foi retirada no l2dot o que fica ali sobrando uma forma de diminiur o codigo

a função disso e quando ou e banido ou serve aperece esse menssage ali ActionFailed na hora de logar na parte de login

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Antigo 06-07-2010, 12:07 AM   #3 (permalink)
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@dazzel
nao é isso quero saber, oq ele faz. e qual diferente os 2 codigos, pq muitos arquivos tem, isso exemplo

GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Scrolls.java
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
{ 
 _activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INCORRECT_TARGET)); 
_activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); OU 

_activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return; 
}
qual a diferença disso, entendi?

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Antigo 06-07-2010, 03:15 AM   #4 (permalink)
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Bom a diferença é só no modo de usar.
Enquanto no Dot você tem que usar new para chamar por essa class (new ActionFailed()), no JServer você usa diretamente uma static instance pública (ActionFailed.STATIC_PACKET).
Ambos os modos de usar resultam na mesma coisa.

Citação:
a função disso e quando ou e banido ou serve aperece esse menssage ali ActionFailed na hora de logar na parte de login

Isso não tem nada haver com essa tal mensagem. Basicamente tem a função de não fazer ou não deixar que seja realizada uma ação.

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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer...
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a ação que o paytaly falou é sobre o enchant scroll quando a pessoa ta com o scrolll errado ai essa msg entra em ação ;D

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Antigo 06-07-2010, 08:54 AM   #6 (permalink)
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Daniel2, e não é só para enchant scroll e sim para todas as ações no servidor.
Olimpíadas, teleporte, pvp... Tudo há ações que não podem ser realizadas, ou seja, serve basicamente para por um "limite" nas ações/funções que cada player pode executar.

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entao tanto faz usar,

_activeChar.sendPacket(new ActionFailed());

ou

_activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET) ;

os 2 daria mesmo resultado entao?

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Antigo 06-07-2010, 09:18 AM   #8 (permalink)
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não mano olhe oq o paytaly citou acima

para Dot
Citação:
_activeChar.sendPacket(new ActionFailed());
para JServer
Citação:
_activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET) ;
vc tem que se especificar pq o jserver usa em static isso é pq ja tem uma ação ja criada para executar essa ação ;D ja o dot não ele ta criando uma ação e execultando ao msm tempo ;D

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Daniel2 por gostar deste Post :
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