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#1 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Nov 2009
Localização: Fortaleza-ce
Posts: 325
Agradeceu: 125
Agradecido 203 Vezes em 82 Posts
Nome Real: Allan Alcântara de Alencar
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Bem, eu aposto que muitas pessoas sofreram, está sofrendo ou irá sofrer o famoso problema do pvp summon (aquele em que um personagem chama um animal de estimação e estão matando por pontos), então aqui está a correção para o problema. É muito simples.
Primeiro, encontre o seguinte método onKillUpdatePvPKarma(L2Character target) no L2PcInstance.java Quando encontrado, estas linhas de pesquisa: Código:
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L2PcInstance targetPlayer = null;
if (target instanceof L2PcInstance) {
targetPlayer = (L2PcInstance) target;
} else if (target instanceof L2Summon) {
targetPlayer = ((L2Summon) target).getOwner();
}
Código:
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else if (target instanceof L2SummonInstance) { // Check if target is a summon
return;
}
Código:
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if (isCursedWeaponEquiped()) {
CursedWeaponsManager.getInstance().increaseKills(_cursedWeaponEquipedId);
return;
}
Código:
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if(target instanceof L2Summon || target instanceof L2SummonInstance){
return;
}
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