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#1 (permalink) | ||||||||||||||
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2009
Localização: SMA Vip
Posts: 1,301
Agradeceu: 197
Agradecido 564 Vezes em 328 Posts
Nome Real: David Junior
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Bem a maneira mais facil de fazer isso é
1º faça um DK e coloque items nele tipo asa , arma , sets e tal 2º agora abra o Query Analyze 3º De um clik em Object Browser ou aperte “F8” 4º Abra a tabela “MuOnline” , depois em “User Tables” 5º Procure a Tabela “dbo.DefaultClassType” Clik com o botão direito em cima dele e depois em “Open” Abrira uma tela onde tem vários números 5bº pequeno tutorial “entendo o “dbo.DefaultClassType” A tabela “dbo.DefaultClassType” é a responsável pelos items que um novo char ira começar mais não so isso ela também tem a função de Armazena as posições e cidades que um novo char ira começar tipo, A sumonner ira nasce na cidade Elbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255 Já deu pra entender um poquinho sobre o “dbo.DefaultClassType” Mais e ae como que eu posso fazer com que um novo char comece com items sets e tal Simples, va nas tabelas e localize “dbo.Character” clik com botão direito e depois em open Localize a seguinte coluna “Inventory” localizou? Então procure o nome do char que você criou Agora selecione tudo q esta na coluna “Inventory” dando 3 Clik Radipo depois você da CTLR+V abre um bloco de notas e da CTLR+V e La esta o código que você presisa pra fazer um novo char vim com set e tudo mais. 6° e agora o que eu faço com esse código? Simples, volte a tabela “dbo.DefaultClassType” procure o numero de identificação da class do char e axé a coluna “Inventory” e apague o que tem La e cole o código que você pego da coluna “Inventory” do “dbo.Character” simples neh Caso vc não saiba o numero de identificação do char La vai Class 0 = DW 16 = DK 32 = ELF 48 = MG 64 = DL 80 = Sumonner Ta aii galera um belo tutorial para iniciante Creditos: Leozzinnho
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