| paytaly |
14-05-2010 07:28 PM |
Antes de tudo, vale lembrar que o tempo dos Skills do tipo Stun, só é o tempo definido se o Effected não receber nenhum dano. Caso o mesmo receba, o tempo se tornará randômico.
Agora para fazer o que você quer:
Arquivo: GameServer/data/stats/skills/0100-0199.xml
Código:
<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 116 116 114 112 110 108 106 104 02 98 96 94 92 90 88 86 84 82 80 79 77 75 73 71 69 67 65 63 61 59 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table>
<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
<table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="50"/>
<cond msg="Bow required.">
<using kind="Bow"/>
</cond>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
Basta editar o destaque em vermelho, colocando ali o tempo que quiser. No seu caso, 3, que representará 3 segundos.
|