Preferencia você coloca um item em exesso para o player tipo um ID 996644
Ai você coloca em 1kk para ele se buffa o mês todo Mais lembrando esse item não pode ser pasando em trade ou jogado no chão mais em tempo de duração pode botar em DURATION em ectitem lá tem a duração do item se poem o tempo que o item vai fica no env do player OK
Caso duvida me add no MSN Posso te explicar melhor
SEM SUPORTE POR E-MAIL
Melhor editando coloque assim
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import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
qn = "9998_NPCBuffer"
NPC=[40006]
ADENA_ID=996644
QuestId = 9998
QuestName = "NPCBuffer"
QuestDesc = "custom"
InitialHtml = "1.htm"
print "importing custom: 9998: NPCBuffer"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
if count < 10000 or st.getPlayer().getLevel() < 1 :
htmltext = "<html><head><body>Tu nao possui adenas suficientes,<br> ou esta abaixo do level necessario (40).</body></html>"
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
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