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Antigo 28-12-2009, 08:20 PM   #13 (permalink)
jpsmaster16
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Eu percebo que quando essa skill ativa aumenta muito o Critical do player.

Oque eu poderia mudar nela para deixa o critical do mesmo geito,, tipow faser de conta ke essa skil n existe.
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="triggeredId" val="5560"/>
  <set name="triggeredLevel" val="1"/>
  <set name="bestowTriggered" val="true"/>
  <for>
	<add order="0x40" stat="accCombat" val="10"> 
	     <using kind="Bow, Crossbow"/> 
	  </add> 
	<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200"> 
	     <using kind="Bow, Crossbow"/> 
	</add> 
  </for>
</skill>
--------------------------------------------------
<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
  <set name="weaponsAllowed" val="65568"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="operateType" val="OP_CHANCE"/> 
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/> 
  <set name="bestowed" val="true"/>
  <set name="activationChance" val="5"/> 
  <set name="castRange" val="-1" />
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0"> 
	<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
      <using kind="Bow, Crossbow"/>
	</add>
	<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.08">
        <using kind="Bow, Crossbow"/>
    </basemul>
   </effect>
  </for> 
</skill>

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