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Visitas: 5288
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| Os Seguintes 23 Usuários disseram Obrigado(a) para DS-Dazzel por gostarem deste post : |
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#11 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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Só uma pequena Correção dos Créditos:
O das texturas foi o Jakson-l2 que fez... para as revs pagas dele =) Alguem pegou e postou elas em algum... Lugar MAs vlw's pelo buffer
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#12 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Apr 2009
Localização: RecAnTo Das Emas/BraSilia
Posts: 27
Agradeceu: 16
Agradecido 12 Vezes em 4 Posts
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Tipo To com um Problema...
Ta Pegando de Boa o Npc aqui. Mais Assim Ele So Buffa Com Acclvl 10 Ele nao tem Nem um Privilegio. Mais Existe 1, Tipo Coloco acc lvl Ele nem Pode fazer nada ,mais pode pega classe no Npc de ClasseMaster Como Gm. Ele Level 0 Pode pega qualquer classe da 1° a 3° classe Estando Level 0. Como eu tiro isso ?
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#13 | ||||||||||||||
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 300
Agradeceu: 45
Agradecido 28 Vezes em 21 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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ae teria como adaptar esse npc buffer para l2jdot?
e tbm evitar 0 de danos. e que os player nao buga, e nao faça todas as classe nos npc master e nem no gato de classe? agradeço muito..vlws |
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#14 | ||||||||||||||
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Jun 2010
Posts: 26
Agradeceu: 3
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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ta pedindo quest ak ;s
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#15 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 125
Agradeceu: 51
Agradecido 50 Vezes em 22 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Alguem ja conseguiu adaptar para o Teon ????
como fez?? Obrigado! |
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#16 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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Amigo vou te dar uma dica de como fazer...
Pegue um Script L2JTeon.... E Pegue esse buffer... E vai comparando os 2 scripts e vai mudando de acordo o que está diferente =)
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : C.Bartowski por gostar deste Post : |
lelebrr (21-09-2010)
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#17 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 125
Agradeceu: 51
Agradecido 50 Vezes em 22 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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estou tentando adaptar para TEON ainda e nao consigo ....
mudei as import ... para : Código:
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import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Código:
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Error on: C:\Users\Lele\Desktop\Server\L2JTeon_Game\L2JTeon_gameserver\data\scripts\custom\15010_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): File "__init__.py", line 963, in ? TypeError: net.sf.l2j.gameserver.model.quest.State(): expected 0 args; got 2 Código:
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def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
st.setState(STARTED)
return InitialHtml
QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
CREATED=State('Start',QUEST)
STARTED=State('Started',QUEST)
COMPLETED=State('Completed',QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
-------------------------------------------------------------------- Arrumado gente ... substitui o codigo acima.. por este... Código:
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def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>" st.setState(State.STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) |
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#18 |
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Rio Verde
Posts: 689
Agradeceu: 422
Agradecido 366 Vezes em 161 Posts
Nome Real: Danillo Silva Nascimento
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Correto seria esse aqui:
Código:
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def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>" st.setState(State.STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) QUEST.setInitialState(CREATED) |
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#19 | ||||||||||||||
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: Nov 2009
Posts: 94
Agradeceu: 302
Agradecido 58 Vezes em 17 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
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Teria como alguem editar ele pra funcionar em L2jRox? ja editei o init mais nao consegui fazer ele funcionar.
Agradeço desde ja. |
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#20 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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Se quiser até posso fazer mas é bem simples...
Meio demorado mais simples Se quiser tentar é só pegar um _init_.py do L2JRox e ir comparando com o Seu =) Como falei... Isso é simples Mas é meio demorado
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : C.Bartowski por gostar deste Post : |
Switchback (05-10-2010)
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