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Antigo 30-01-2012, 11:56 PM   #1 (permalink)
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Padrão NPC merchant,trade,ai.job

Ola intaum estou com essa duvida tipo estou tentando criar um NPC shop trade e merchant
e estou tendo dificuldade
intaum e o seguinte
copiei as seguintes linhas
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
npc_begin	merchant	30000	[Sidney]	level=70	acquire_exp_rate=0	acquire_sp=0	unsowing=1	clan={}	ignore_clan_list={}	clan_help_range=300	slot_chest=[]	slot_rhand=[]	slot_lhand=[]	shield_defense_rate=0	shield_defense=0	skill_list={@s_race_humans;@s_full_magic_defence}	npc_ai={[lector];{[fnHi]=[lector001.htm]};{[fnSell]=[lector002.htm]};{[fnBuy]=[lector003.htm]};{[fnUnableItemSell]=[lector005.htm]};{[fnYouAreChaotic]=[lector006.htm]};{[fnNowSiege]=[lector007.htm]};{[MoveAroundSocial]=0};{[MoveAroundSocial1]=110};{[MoveAroundSocial2]=150}}	category={}	race=human	sex=male	undying=1	can_be_attacked=0	corpse_time=7	no_sleep_mode=0	agro_range=0	ground_high={118.8;0;0}	ground_low={49.5;0;0}	exp=429634528	org_hp=2444	org_hp_regen=11.85	org_mp=1493	org_mp_regen=2.78	collision_radius={10;10}	collision_height={24;24}	str=40	int=21	dex=30	wit=20	con=43	men=10	base_attack_type=fist	base_attack_range=40	base_damage_range={0;0;80;120}	base_rand_dam=7	base_physical_attack=683.28	base_critical=8	physical_hit_modify=0	base_attack_speed=247.42	base_reuse_delay=0	base_magic_attack=468	base_defend=296.1	base_magic_defend=206.28	physical_avoid_modify=0	soulshot_count=0	spiritshot_count=0	hit_time_factor=0.6	item_make_list={}	corpse_make_list={}	additional_make_list={}	additional_make_multi_list={}	hp_increase=0	mp_increase=0	safe_height=100	npc_end
nao entendi o que esta em vermelho tem que colocar as html de acordo com o NPC etc

o sobre o Ai.job
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
class 1 safiny : merchant e no caso se fose trade seria multisell ? ou sei essa e minha dor de cabeça mecher no ai e add os itens etc
property_define_begin
	buyselllist_begin SellList0
		{1529; 20; 0.000000; 0 }
		{1525; 20; 0.000000; 0 }
		{1527; 20; 0.000000; 0 }
		{1524; 20; 0.000000; 0 }
		{1531; 20; 0.000000; 0 }
		{1522; 20; 0.000000; 0 }
		{1526; 20; 0.000000; 0 }
		{1534; 20; 0.000000; 0 }
		{1537; 20; 0.000000; 0 }
		{1856; 20; 0.000000; 0 }
		{1523; 20; 0.000000; 0 }
		{1521; 20; 0.000000; 0 }
		{1535; 20; 0.000000; 0 }
		{1532; 20; 0.000000; 0 }
		{1536; 20; 0.000000; 0 }
		{1533; 20; 0.000000; 0 }
		{1528; 20; 0.000000; 0 }
		{1518; 20; 0.000000; 0 }
		{1519; 20; 0.000000; 0 }
		{1520; 20; 0.000000; 0 }
		{1530; 20; 0.000000; 0 }
	buyselllist_end
property_define_end
class_end
ai esta a minha duvida 350z Cria um npc trade e merchant e add os itens no ai.job inclusive fazer um npc buufer se e o mesmo procedimento abraçoss

gta2 está offline   Responder com Citação
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Antigo 31-01-2012, 01:29 PM   #2 (permalink)
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Os nomes em vermelho dentro do AI.OBJ são correspondentes ao nome do Npc dentro do NpcData.txt e ao tipo correspondente ou seja um SHOP-Merchant.
Citação:
class 1 NomedoNpc: TipodoNPC
Agora caso queira que o Shop seja multisell basta adicionar a seguinte linha no HTML do NPC.

Citação:
<center><button value="SA Weapon A" action="bypass -h menu_select?ask=-303&reply=204" width=204 height=20 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui75"></center><br>
O valor 204 corresponde a multisell dentro da pasta Script/multisell.txt.




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Os Seguintes 2 Usuários disseram Obrigado(a) para 350Z por gostarem deste post :
gta2 (04-02-2012), tovo (31-01-2012)
Antigo 31-01-2012, 10:31 PM   #3 (permalink)
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ta e pra add os iten no ai.job

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Antigo 31-01-2012, 10:34 PM   #4 (permalink)
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Adicione a linha de código abaixo após "buyselllist_begin SellList0"

Citação:
{1521; 20; 0.000000; 0 }
O item destacado acima corresponde ao ID no Itemdata.txt

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : 350Z por gostar deste Post :
gta2 (01-02-2012)
Antigo 02-02-2012, 10:01 AM   #5 (permalink)
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e se eu quizer fazer um Npc buufer um dance e um song e o mesmo processo ?

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Antigo 02-02-2012, 11:41 AM   #6 (permalink)
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Ai a Classe dentro do Ai.OBJ vai ter que ser "Citizen"

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : 350Z por gostar deste Post :
gta2 (04-02-2012)
Antigo 04-02-2012, 07:47 PM   #7 (permalink)
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intaum teria a lista de todos os tipo de classe do ai etc par que nao possa ter poblema em fazer algo abraçoss

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