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Antigo 31-01-2009, 05:23 PM   #1
Damage
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Padrão [Tutorial] Colocando trajes no 6.13

Vamos começar

Necessário: Saber o funcionamento da mesh, editar e criar itens no itemlist.csv e itemlist.bin

Os Trajes no Server 6.13 são como sets. necessita equipar parte por parte.
(se quiser pode tentar desenvolver de outra forma, mas é dificil =X)

Primeiro, tenha em mãos os arquivos dos Trajes
Download:
(O link tava off, vo acha eles e edito depois

Após baixa-los, coloque os arquivos na pasta mesh em seu client.

Agora Vamos adiciona-los ao jogo:
Coloque esta parte em seu ItemList.csv
Código:
Citação:
//Traje Valquiria
3171,Cythera_Valquiria,41,0.0.0.0.0,0,0,2,0,0,EF_C LASS,8,EF_GRID,5,EF_AC,220,EF_
SAVEMANA,2,EF_MPADD,4
3172,Peitoral_Valquiria,41,0.0.0.0.0,0,0,4,0,0,EF_ CLASS,8,EF_GRID,5,EF_AC,620,EF
_CRITICAL,60,EF_HPADD,9,,
3173,Calca_Valquiria,41,0.0.0.0.0,0,0,8,0,0,EF_CLA SS,8,EF_GRID,5,EF_AC,580,EF_CR
ITICAL,60,EF_REGENHP,9,,
3174,Luva_Valquiria,41,0.0.0.0.0,0,0,16,0,0,EF_CLA SS,8,EF_GRID,5,EF_AC,560,EF_RE
GENMP,9,,
3175,Bota_Valquiria,41,0.0.0.0.0,0,0,32,0,0,EF_CLA SS,8,EF_GRID,5,EF_AC,540,EF_RU
NSPEED,5,EF_RESISTALL,12

//Traje Skeleton
3176,Cythera_Skeleton,41,0.0.0.0.0,0,0,2,0,0,EF_CL ASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,220,EF_S
AVEMANA,2,EF_MPADD,4
3177,Peitoral_Skeleton,41,0.0.0.0.0,0,0,4,0,0,EF_C LASS,4,EF_GRID,5,EF_AC,480,EF_
HPADD,9,,
3178,Calca_Skeleton,41,0.0.0.0.0,0,0,8,0,0,EF_CLAS S,4,EF_GRID,5,EF_AC,460,EF_REG
ENHP,9,,
3179,Luva_Skeleton,41,0.0.0.0.0,0,0,16,0,0,EF_CLAS S,4,EF_GRID,5,EF_AC,440,EF_REG
ENMP,9,
3180,Bota_Skeleton,41,0.0.0.0.0,0,0,32,0,0,EF_CLAS S,4,EF_GRID,5,EF_AC,400,EF_RUN
SPEED,5,EF_RESISTALL,12

//Traje M Kalintz
3181,Cythera_MKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,2,0,0,EF_CL ASS,2,EF_GRID,5,EF_AC,220,EF_S
AVEMANA,2,EF_MPADD,4
3182,Peitoral_MKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,4,0,0,EF_C LASS,2,EF_GRID,5,EF_AC,380,EF_
CRITICAL,60,EF_HPADD,9,,
3183,Calca_MKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,8,0,0,EF_CLAS S,2,EF_GRID,5,EF_AC,365,EF_CRI
TICAL,60,EF_REGENHP,9,,
3184,Luva_MKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,16,0,0,EF_CLAS S,2,EF_GRID,5,EF_AC,330,EF_REG
ENMP,9,,
3185,Bota_MKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,32,0,0,EF_CLAS S,2,EF_GRID,5,EF_AC,285,EF_RUN
SPEED,5,EF_RESISTALL,12

//Traje H Kalintz
3186,Cythera_HKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,2,0,0,EF_CL ASS,1,EF_GRID,5,EF_AC,220,EF_S
AVEMANA,2,EF_MPADD,4
3187,Peitoral_HKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,4,0,0,EF_C LASS,1,EF_GRID,5,EF_AC,380,EF_
CRITICAL,60,EF_HPADD,9,,
3188,Calca_HKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,8,0,0,EF_CLAS S,1,EF_GRID,5,EF_AC,365,EF_CRI
TICAL,60,EF_REGENHP,9,,
3189,Luva_HKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,16,0,0,EF_CLAS S,1,EF_GRID,5,EF_AC,330,EF_REG
ENMP,9,,
3190,Bota_HKalintz,41,0.0.0.0.0,0,0,32,0,0,EF_CLAS S,1,EF_GRID,5,EF_AC,285,EF_RUN
SPEED,5,EF_RESISTALL,12
Pronto, Sets criados no server! (modifique os IDs caso queira em lugares diferentes)

Agora registre-os no Itemlist.bin

Lembrando que o Byte da mesh a ser usado nos sets é 37 (caso use o ItemList WorkShop)
caso precise do numero em Hex: 25

Após registra-los no itemlist.bin entre no jogo e equipe os sets
repare que eles já possuem a forma desejada, mas não possuem textura (cor)

você precisa registrar os arquivos WYT (que dão cor) no MeshTextureList.bin

Para isso abra o MeshTextureList.bin com um editor Hexa (pode ser PsPad)

Vá até o ultimo registro de mesh:

ÌÌÌÌÌmesh\scrool0
8.wyt.ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ.ÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌ.ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ
ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ

repare que entre os "Ì" há alguns pontos (no caso do exemplo há 2 pontos)

Substitua o ponto pelo texto: mesh\X.wyt.
X = arquivo WYT no qual vai registrar

ex: mesh\ch010338.wyt.

Mesh registrada. Agora abra o WYD, coloque o set (Traje) em seu char e veja como ficou =D

Ordem:
FM = CatWoman
HT = Valquiria
BM = Skeleton
TK = CatMan

Eu particularmente prefiro usar esses trajes em monstros pra evitar póssiveis bugs

Creditos:
SirFire™

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