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Antigo 11-12-2009, 10:30 PM   #1 (permalink)
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Inventório de danicruz

Icon10 DBUFFS, Mage bane, warrior bane e cancellation.

Dbuffs balanceador que não tiram os buffs ... evitando assim a vitima que toma o dbuff ter q buffar toda hora

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<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>





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<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="27"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
   </effect>
  </for>
</skill>

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<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
  <table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  <table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="1500"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
  <!-- Temp Working Fix by DJ MELERIX -->
  <set name="hpConsume" val="1004"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="100"/>
  <set name="effectRange" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <cond>
    <player hp="75"/>
  </cond>
  <for>
    <effect name="Buff" time="60" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/>
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
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