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#141 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 27
Agradeceu: 55
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Bom mais um problema encontrei pelo menos aqui!
-Fort Siege Bom tudo aqui ate comecar, ae quando comeca o povo vai pegar o target da PORTA do forte ae CRASHHH! Critical Error! ae a mensagem: History: UUIDATA_STATICOBJECT::execGetStaticObjectName <- UObject::execClassContext <- (TargetStatusWnd Transient.TargetStatusWnd0 @ Function Interface.TargetStatusWnd.HandleTargetUpdate : 01A4) <- UObject::ProcessEvent <- (TargetStatusWnd Transient.TargetStatusWnd0, Function Interface.TargetStatusWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::SetSelectedCreatureID <- AController::SetSelectedCreatureID <- AController::SetSelectedActor <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TargetSelectedP <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Aparece! :D se alguem souber como resolver o problema ;) |
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#142 |
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Membro - General
![]() Registrado em: Oct 2009
Posts: 233
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Nome Real: Leandro Delux
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Ainda continua com o bug ou ja foi concertado?
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#143 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 27
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@Leandrao
Nao intendi tua pergunta!? @Geral Galera a Revisao 3.3u ela esta bem bugadinha ainda, a que esta postada neste topico ainda eh mais estavel, ambas estao com o bug do fortress, e essa mais nova nao veio com os eventos CTF, TVT, DM, entre outros como ja foi comentado, mesmo atualizando ela continua incompleta! Caso alguem tenha uma atualizacao! mande para nos! |
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#144 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 27
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Bom alguem teria um Auto-Restart pra essa Revisao! tentei usar uma SQL que tinha aqui de Auto-Restart mais nao funfou nao!
tinha aquel ade desde 1 em 1 hora ate 24 em 24 horas! Att RushY!!! |
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#145 | ||||||||||||||
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 27
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Galera estou vendo aki agora, mais os skill argument não funciona corretamente.
Tipo vc usa a arma argumenta e ativa o skill, quando vc tira a arma, o skill tbm some da barra do buff... como arruma isso ? |
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#146 |
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Membro - Soldado
![]() Registrado em: Jun 2010
Posts: 11
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Meu Estado:
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O bug do -Fort Siege ainda persiste ? sabem me dizer se estao trabalhando em cima dele, ou a rev esta parada ?
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#147 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Aug 2009
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Cara augment skill ativa = TIRA A ARMA SAI MESMO! esse eh o correto!! foi corrigido parabens pra l2jscoria, porque outras revisoes o cara ia pra oly com full buff quase de prophet por causa do bug do augment!
@interceptor cara sim o bug continua :S |
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#148 |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 147
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kkk tá dificill de ter uma rev sem bugs acho qe isso nunca vai existir, pensando pelo lado l2j hUSHAUSHA
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#149 |
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Membro - Soldado
![]() Registrado em: Jun 2010
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Meu Estado:
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E verdade, mas contanto que os piores sejam resolvidos, ja estaria perfeito.
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#150 |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 27
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haeUhAEU sim sim ! mais cara meu servidor rodo ela e meu ta bem legal mesmo! os unicos bugs mais fodas sao:
-Fortress -Nao da pra dar debuff em TvT, CTF, etc. num cara do mesmo clan Mais em compensacao essa rev tem muita coisa boa em partes de protecao! :D ---------------------------------------------------------------------------------- E uma duvida esse geodata ae, na boa, pra mim aqui em casa rodava 100% joguei pro dedicado fudeu tudo :S alg sabe de algum geodata bom? que seja free mesmo! porque dizem que geodata bom mesmo so os pagos e blablabla! |
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