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#1 |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 108
Agradeceu: 50
Agradecido 23 Vezes em 19 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Sinto dizer só que isso não vai funcionar quando testado fora de um cyber :D
Exemplo , No cyber do joão .. temos 40 players jogando e 1 PC livre.. este PC livre esta ligado o Gameserver e o LoginServer .. Todos os PCS para essa lan tem IP diferentes caso o server estiver no LOCALLHOST --MESMO MODEM -- MESMA REDE -- ETC! Esse codigo funcionaria 100% para os players da lan do jão ^^ Agora aqui em Mato Grosso Do Sul .. A lan da sabrina tem 5 players jogando o servidor que ta na lan do jão :D O console irá interpretar da seguinte maneira .. OS 5 JOGADORES DA LAN DE sabrina TEM O MESMO IP .. Lol ?? mesmo IP? ta doido vei ? Eles estão em computadores diferentes PORRA !!!! AI É QUE SE ENCONTRA O ERRO: ESTAR EM PC DIFERENTES NÃO SIGNIFICA ESTAR EM UM LOCALHOST DIFERENTE ^^ Pois sabrina não é doida :D Ela aluga uma ADSL e roteia o sinal do modem para os 5 players ^^ magina se ela tivesse que comprar 5 modem para cada pc e pagar 5 alugueis de ADSL ....(LADO BOM: CÓDIGO IRIA FUNFAR CERTINHO ) Chega de papo .. só quero acabar com essa coisa de vir gente postando coisa que não funfa como o desejado para servidores GLOBAIS onde uma pessoa da CHINA pode logar .. esse código funciona para servidores em uma rede ... privado somente a ela :D somene na lan do jão !! hehehe Bom agora certeza que o autor vai vir aqui e falar: Então porque você não faz um ? RESPOSTA: Se os criadores da rev .. os grandes developers não fizeram uma análise melhor para a identificação do PC além do locallhost !! eu vou fazer? mal sei como o console descobre o IP locallhost :D Essa resposta é somente para INTERLUDE .. todos os IL L2J Porém no L2JServer ... isso ai ja foi arrumado :D espero ter ajudado :D DESCUPE O PALAVREADO.. Secret é tudo ! :D |
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