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Antigo 11-04-2009, 01:39 PM   #1
Anjinho
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Inventório de Anjinho

Padrão Critical Erro

Citação:
2009.4.11 13:35:15
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ -4328 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7300 GT (9371)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial30) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial30) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector482) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector482) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Citação:
[SIZE="6"]Alguem sabe me dizer pq todos players da isso quando teleporta[/SIZE]

Anjinho está offline   Responder com Citação
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Antigo 11-04-2009, 06:50 PM   #2
GLODOOM
Membro - Coronel
 
Avatar de GLODOOM
 
Registrado em: Feb 2009
Posts: 180
Agradeceu: 31
Agradecido 772 Vezes em 47 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts

Inventório de GLODOOM

Padrão

Tira os npc mais pesados..poe Npc's leve...
como um npc normal..sem animação sem arma e tals

GLODOOM está offline   Responder com Citação
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