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Antigo 16-11-2008, 11:49 PM   #11 (permalink)
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Isto mesmo amigo.

E configure um l2.ini da pasta system para cada caso, um para quem loga de fora usando o mesmo que tu por no Externalhostname e outro pra quem loga na rede, usando o IP de rede que tu usar no Internalhostname

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Antigo 17-11-2008, 12:09 AM   #12 (permalink)
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O meu server.properties esta assim

# Bind ip of the gameserver, use 0.0.0.0 to bind on all available IPs
GameserverHostname=*
GameserverPort=7777

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname=l2knt.servegame.com
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname=192.168.254.3
# Define internal networks (10.0.0.0/8,192.168.0.0/16 is default internal networks)
InternalNetworks=
# Define optional networks and router IPs
# IP (200.100.200.100) or fully qualified domain name
# (google.com) that resolves to an IP (use ping to determine if a domain resolves).
# Format: ip,net/mask;ip,net/mask,net/mask
# (mask 192.168.0.0/16 or 192.168.0.0/255.255.0.0 would be 192.168.*.*)
# Note: keep InternalNetworks and OptionalNetworks blank for compatibility with older login server
OptionalNetworks=

# The Loginserver host and port
LoginPort=9014
LoginHost=127.0.0.1

Esta certo ?

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Antigo 17-11-2008, 09:14 PM   #13 (permalink)
Jesus Te Ama, Mas EU Não!
 
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Sim...
Agora faça da maneira que eu instrui na parte dos l2.ini

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Antigo 17-11-2008, 10:16 PM   #14 (permalink)
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ai no seu config tem uma pequena falha, no lugar do * coloque o IP da sua placa de rede, vai funcionar melhor.

O meu server.properties esta assim

# Bind ip of the gameserver, use 0.0.0.0 to bind on all available IPs
GameserverHostname=* <-- mude para o IP de sua placa de rede exemplo:192.168.254.3
GameserverPort=7777

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname=l2knt.servegame.com <-- aqui é o externo no cado do NO-IP
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname=192.168.254.3 <--aqui esta correto o IP interno exemplo:192.168.254.3
# Define internal networks (10.0.0.0/8,192.168.0.0/16 is default internal networks)
InternalNetworks= <--naum mexa
# Define optional networks and router IPs
# IP (200.100.200.100) or fully qualified domain name
# (google.com) that resolves to an IP (use ping to determine if a domain resolves).
# Format: ip,net/mask;ip,net/mask,net/mask
# (mask 192.168.0.0/16 or 192.168.0.0/255.255.0.0 would be 192.168.*.*)
# Note: keep InternalNetworks and OptionalNetworks blank for compatibility with older login server
OptionalNetworks=<--naum mexa

# The Loginserver host and port
LoginPort=9014
LoginHost=127.0.0.1 <--naum mexa

e no login server coloque dessa maneira

# Bind ip of the loginserver, use 0.0.0.0 to bind on all available IPs
LoginServerHostname=192.168.254.3 <-- IP de sua placa de rede exemplo:192.168.254.3
LoginServerPort=2106
GMMinLevel=75

# The port, ip on which login will listen for GameServers
LoginHostname=127.0.0.1 <--naum mexa
LoginPort=9014

pronto!!

caso vc use um dedicado coloque em todos os lugares onde ouver IP o IP do dedicado inclusive onde indica o local do NO-IP e naum esqueça de instalar o NO-IP no dedicado pois vc vai usar ele no seu arquivo L2.ini

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Antigo 18-11-2008, 08:44 AM   #15 (permalink)
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Antigo 18-11-2008, 11:50 AM   #16 (permalink)
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Postado Originalmente por ozzy [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
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evite postar desnecessáriamente esse tipo de comentário use botão obrigado q vc vai estar agradecendo.

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Antigo 15-06-2009, 06:31 AM   #17 (permalink)
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ae que vcs podem min ajudar estou com um problema

ativo o server logo nele ponho meu loguin e minha senhar quando vou escolher o server pra min entrar nele nao tem nenhnum oq eu fasso

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