|
Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo. Caso seja registrado, efetue login. Esqueceu sua senha? Clique aqui Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização. |
|
| Início | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Álbums | Banidos | SE Team | Medalhas |
|
|||||||
| Registrar | Loteria VIP | Staff SE | Regras do fórum | Comunidade | Arcade | Postados Hoje | Pesquisar | Experience |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
![]() |
|
|
Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
|
|
#1 |
|
Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
|
oq faz esse arquivo java ? qual diferença pro dot e jserver
ActionFailed.java L2DOT Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacket
{
private static final String _S__35_ACTIONFAILED = "[S] 25 ActionFailed";
@Override
protected void writeImpl()
{
writeC(0x25);
}
Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacket
{
private static final String _S__35_ACTIONFAILED = "[S] 25 ActionFailed";
public static final ActionFailed STATIC_PACKET = new ActionFailed();
private ActionFailed()
{
}
@Override
protected void writeImpl()
{
writeC(0x25);
}
|
|
|
|
| Links Patrocinados |
|
|
#2 |
|
Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Rio Verde
Posts: 689
Agradeceu: 422
Agradecido 366 Vezes em 161 Posts
Nome Real: Danillo Silva Nascimento
|
nenhuma diferensa
a unica diferensa que foi retirada no l2dot o que fica ali sobrando uma forma de diminiur o codigo a função disso e quando ou e banido ou serve aperece esse menssage ali ActionFailed na hora de logar na parte de login |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
|
@dazzel
nao é isso quero saber, oq ele faz. e qual diferente os 2 codigos, pq muitos arquivos tem, isso exemplo GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Scrolls.java Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
{
_activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INCORRECT_TARGET));
_activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); OU
_activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
|
Bom a diferença é só no modo de usar.
Enquanto no Dot você tem que usar new para chamar por essa class (new ActionFailed()), no JServer você usa diretamente uma static instance pública (ActionFailed.STATIC_PACKET). Ambos os modos de usar resultam na mesma coisa. Citação:
![]() Isso não tem nada haver com essa tal mensagem. Basicamente tem a função de não fazer ou não deixar que seja realizada uma ação.
__________________
Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
|
|
|
|
|
|
#5 | ||||||||||||||
|
Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
Agradeceu: 15
Agradecido 474 Vezes em 306 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Daniel Santos
|
a ação que o paytaly falou é sobre o enchant scroll quando a pessoa ta com o scrolll errado ai essa msg entra em ação ;D
|
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
|
|
#6 |
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Fim de Mundo chamado: Hortolândia
Posts: 778
Agradeceu: 434
Agradecido 2,796 Vezes em 416 Posts
Nome Real: Victor Felipe Alencastro
|
Daniel2, e não é só para enchant scroll e sim para todas as ações no servidor.
Olimpíadas, teleporte, pvp... Tudo há ações que não podem ser realizadas, ou seja, serve basicamente para por um "limite" nas ações/funções que cada player pode executar.
__________________
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
|
entao tanto faz usar,
_activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); ou _activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET) ; os 2 daria mesmo resultado entao? |
|
|
|
|
|
#8 | ||||||||||||||||
|
Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
Agradeceu: 15
Agradecido 474 Vezes em 306 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Daniel Santos
|
não mano olhe oq o paytaly citou acima
para Dot Citação:
Citação:
|
||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||
| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Daniel2 por gostar deste Post : |
B1Z4R0 (06-07-2010)
|