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Antigo 03-06-2009, 04:23 AM  
XML Stats
Regencio Regencio está offline 03-06-2009, 04:23 AM

Bom Dia! Aqui estão todos (Quaze todos) os status que existe para XML.



HP & MP
Maximum HP - maxHp
Maximum CP - maxCp
Maximum MP - maxMp
HP Regeneration - regHp
CP Regeneration - regCp
MP Regeneration - regMp
Heal Effectivness - gainHp
Heal Proficiency - giveHp
Heal Bonus - bonusHp

Attack & Defence
Power Defence - pDef
Magic Defence - mDef
Power Attack - pAtk
Magic Attack - mAtk
(Power) Attack Speed - pAtkSpd
(Magic) Attack Speed - mAtkSpd
Magic Reuse - mReuse (Os Feitiços são mais rapidos para Retilização)
Shield Defence - sDef
Shield Defence Angle - shieldDefAngle
Critical Damage - cAtk
Critical Damage(add) - cAtkAdd ( no critical attack da-te +patk,,,,, Exemplo:crit power,crit damage SA )

PvP Bonus
Physical Damage - pvpPhysDmg
Magical Damage - pvpMagicalDmg
Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg

Atk. & Def. rates
Evasion - rEvas
Power Skill Evasion - pSkillEvas
Shield Rate - rShld
Critical Rate - rCrit
Blow Rate - blowRate
Lethal Rate - lethalRate
Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit Não Funciona!!)
EXP,SP Rate - rExp
Cancel attacks - cancel

Accuracy and Range
Accuracy - accCombat
Attack Range - pAtkRange (para fighters)
Attack Range - mAtkRange (para mages)
Attack Angle - pAtkAngle (for fighters)
Attack Count Max - atkCountMax (Exemplo:Se tu tiveres um pole atacas + mobs doque o normal)
Attack Reuse - atkReuse (fazer arcos hits maneira simples bater mais devagar e não irá afectar as competências)

Speed
Run Speed - runSpd
Walk Speed - walkSpd

PLAYER-ONLY Stats
STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate)
DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, dagger skill'z success (such as deadly dlow), shield block rate and run spd)
WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistance to hold, curses (such as HP regeneration,decreased HP recovery rate, skill re-use time, and decreased effect of heals).
INT - INT (magic dmg)
MEN - MEN (magic defense,max Mp, mp recovery speed, poison resistance, poison resist., concentration)

Resistances, vulnerability
Aggression - aggressionVuln
Bleed - bleedVuln
Poison - poisonVuln
Stun - stunVuln
Paralyze - paralyzeVuln
Hold,Root,ETC. - rootVuln
Sleep - sleepVuln
Confusion -confusionVuln
Movement - movementVuln
fire - fireVuln
wind - windVuln
water - waterVuln
earth - earthVuln
holy - holyVuln
dark - darkVuln
cancel - cancelVuln (resist. for cancel skills)
debuff - debuffVuln
Critical - critVuln (resistence to Crit dmg.)

Weapon resist
noneWpnVuln - Shields
swordWpnVuln
bluntWpnVuln
daggerWpnVuln
bowWpnVuln
crossbowWpnVuln
poleWpnVuln
etcWpnVuln
fistWpnVuln
dualWpnVuln
dualFistWpnVuln
bigSwordWpnVuln

Reflects
Reflect Damage Percent - reflectDam (Está Atento!! não é reflectDmg!! reflectDam)
Absorbs Damage Percent - absorbDam
Transfer Damage Percent - transDam
Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic
Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic

Patk;Pdef against monster types:
Examples:
More patk to giants - pAtk-giants
More patk to undead - pAtk-undead
More pdef against animals - pDef-animals
More pdef against monsters - pDef-monsters

ExSkill
Inv. Limit - inventoryLimit
WH. Limit - whLimit
Freight L. - FreightLimit
Private Sell L. - PrivateSellLimit
Private Buy L. - PrivateBuyLimit
Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit
Rec. Common L. - CommonRecipeLimit

Consume Rates
Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate
Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate
Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate
Hp. Consume Rate - HpConsumeRate
Mp. Consume - MpConsume
Soulshot count - soulShotCount

Skill mastery
Skill mastery - skillMastery

Other
Breath - breath (Podes estar + tempo debaixo de água)

ORDERS
0x08 - to set
0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)
0x20 - Não usem este (usado para codigos dificeis de formula)
0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus)
0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's)
0x50,0x60 - Não é preciso.


Skill Multipliers, "addontionals"
Pode ser usado como: mul order, mul val ...

2.0 100%
1.90 90%
1.80 80%
1.70 70%
...
...
...
...
...
1.10 10%
1.0 0%
0.90 -10%
0.80 -20%
0.70 -30%
...
...
...
...
...
0.10 -90%
0.0 -100%

Pode ser usado como: add order, add val ...

1 - 1
2 - 2
3 - 3 ... Cheesy

Exemplo:
Se quizeres uma armadura com +3 de Evasion:

<item id='10177' name="Black Half-Mask">
<for>
<add val='3' order='0x40' stat='rEvas'/>
</for>b
</item>

___________ OR ___________

Se queres adicionar uma arma com +20% Heal Point:
<item id='8190' name="demonic_sword_zariche">
<for>
<set val='361' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='137' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='maxHp'/>
</for>
</item>

___________ OR ___________

Se tu quizeres adicionar qualquer resistencia:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
  (not official stats->)
  <skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
[COLOR="DarkRed"]      <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.60" /> ----> Da-te -40% chance a resistir a Posion!!
[COLOR="DarkRed"]      <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="1.10 /> ----> Da-te +10% chance a resistir.
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
      <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
      <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.70" />
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />
    </for>
  </skill>

 
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Regencio
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Antigo 06-12-2010, 05:25 PM   #41
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Antigo 07-12-2010, 10:18 AM   #42
Daniel2
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@magadocaus manin é bem simples isso aii quer dizer em multiplicação quanto você vai multiplicar o val tipo

<set val='425' order='0x10' star='pAtk' <<<<< daii você almenta a order que vai multiplicar o val que ta depois do set entendeu.

Daniel2 está offline   Responder com Citação
Antigo 28-01-2011, 02:59 PM   #43
OR1G1N4LS1N
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boas...
tenho uma pequena duvida...
que codigo ponho para o heal do bishop por exemplo ser mas "forte".. dar mais heal? n sei se me tou a fazer entender >_<

Heal Effectivness - gainHp
Heal Proficiency - giveHp
Heal Bonus - bonusHp

OR1G1N4LS1N está offline   Responder com Citação
Antigo 28-01-2011, 09:29 PM   #44
GugaMagic
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so aumentar o 'power' da skills..

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Antigo 28-01-2011, 10:06 PM   #45
OR1G1N4LS1N
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nao.. mas como "sa" de weapon... qual dessas ponho?

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Antigo 29-01-2011, 03:57 AM   #46
GugaMagic
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vai testando ué ai vc ver os resultados... -.-'

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Antigo 30-01-2011, 01:53 PM   #47
Daniel2
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mano você coloca o segundo nome que você citou acima.

Daniel2 está offline   Responder com Citação
Antigo 10-03-2011, 11:47 AM   #48
xdavison
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Atividade: 0% Atividade: 0% Atividade: 0%

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Ótimo vlw por postar todos os codigos xml pra geral

xdavison está offline   Responder com Citação
Antigo 27-03-2011, 04:58 AM   #49
ocram.747
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e como edito a chance de um dbuff no caso ?

Citação:
<set name="castRange" val="600" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
tava precisando muito tipow tem umas skill de de-buff pegando quase 100%
eu gostaria de saber onde eu mudo pra por 30%,20% ...

ocram.747 está offline   Responder com Citação
Antigo 24-06-2012, 06:23 PM   #50
LucasMiller
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Enviar mensagem via Skype para LucasMiller

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auguem ai sabe a resistencia contra over?

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