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Tópico Trancado
 
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Antigo 02-02-2011, 10:26 AM   #1
CyberSick
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Padrão [AJUDA/INFO] Criptografia do gameserver

Estou desenvolvendo um servidor completamente novo, que eu comecei do zero e estou tendo um bom avanço (apesar de meio lento por falta de tempo) e estou com problemas na criptografia do gameserver...

Meu login funciona legal, eu ja to acostumado com as criptografias Blowfish e RSA...
Mas o gameserver não usa isso, usa uma chave XOR de 8 bytes... Minha situação é essa:

*Envio o SM_KEY
*Recebo CM_VERSION_CHECK
*Envio SM_VERSION_CHECK
*Recebo resposta, mas minha criptografia falha, o opcode que recebo não é
o correto...

Minha dúvida é a seguinte: quantas chaves devo ter por client? uma ou duas?

Se for apenas uma, ela serviria tanto para envio quanto recebimento de dados.
Se fossem duas, uma serviria para envio e outra para recebimento de dados.

Agradeço desde já.

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Antigo 02-02-2011, 07:11 PM   #2
CyberSick
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Resposta: são duas. Uma para o envio e uma para o recebimento.

Não me lembro de ter alterado no meu projeto, mas agora está funcionando... Obrigado mesmo assim, se quiserem podem fechar o tópico.

CyberSick está offline  
Antigo 28-02-2011, 01:23 PM   #3
DES7RUCTOR
Amigo SE
 
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bom, vi que resolveu antse de eu ver seu post, desculpe a demora, pois nao havia visto mesmo, mas que bom que ja esta ok, abraços

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para compartilhar e a lealdade para saber agradecer.
DES7RUCTOR está offline  
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : DES7RUCTOR por gostar deste Post :
MEGATR0N (07-02-2012)
Tópico Trancado

Tags
aion, chave, criptografia, key, xor


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