|
Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo. Caso seja registrado, efetue login. Esqueceu sua senha? Clique aqui Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização. |
|
| Início | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Álbums | Banidos | SE Team | Medalhas |
|
|||||||
| Registrar | Loteria VIP | Staff SE | Regras do fórum | Comunidade | Arcade | Postados Hoje | Pesquisar | Experience |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
![]() |
|
|
Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
|
|
#1 | ||||||||||||||
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2009
Localização: SMA Vip
Posts: 1,301
Agradeceu: 197
Agradecido 564 Vezes em 328 Posts
Nome Real: David Junior
|
Em primeiro lugar, os atributos de um item (arma ou set) são definidos nos arquivos item.bmd (client) e item(kor).txt. Isso significa que para não "bugar" os itens, os atributos têm de estar exatamente iguais nos dois arquivos.
Segundo, originalmente existe uma fórmula que calcula a força, danos, agilidade, level, etc. Sou péssima em matemática, mas consegui chegar a uma fórmula (que se estiver errada, peço que me corrijam). PRIMEIRA PARTE: Vamos então examinar os atributos de uma Small Axe: //ID Type Skill X Y Serial Option Drop Name Level DmgMin DmgMax Speed Durab MagDur MagPwr ??? Str Agi Ene Vit ???? SetOpt DW/SM DK/BK FE/ME MG DL SU 0 0 0 0 1 3 1 1 1 "Small Axe" 1 1 6 20 18 0 0 0 50 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 Se entrarem no jogo e criarem uma Small Axe +0, verão que ela apresenta os seguintes atributos (entre outros): Dano: 1~6 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 18 Força requerida: 21 Vamos agora verificar os atributos de uma Small Axe +1: Dano: 4~9 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 19 Força requerida: 26 E de uma Small Axe +2: Dano: 7~12 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 20 Força requerida: 30 Observem que a diferença do dano mínimo (ou mesmo máximo) entre um level e outro é 3. Assim, cheguei à seguinte fórmula (que repito, pode estar errada, mas em vários exemplos que peguei, ela funcionou...): level da arma x diferença de pontos + o dano colocado no item(kor).txt = dano da arma. Vamos então verificar se a fórmula está correta, para isso, vamos pegar os atributos originais (lembrando que o arquivo item(kor).txt define os atributos de um item +0 e a partir daí é aplicada a fórmula): No caso da Small Axe, os atributos (que nos interessam no momento) são: Level = 6 (isso significa que a arma será dropada a partir de monstros do level 1. Nesse caso, não é o level que nos interessa). Dano mínimo = 1 Dano máximo = 6 No nosso caso, o que nos interessa então são apenas três valores: danos mínimo e máximo e level da arma (não o level dos monstros que vão dropar a arma). Com base nisso, sab***s então que uma Small Axe +0 terá como dano mínino 1 e máximo 6. Usando agora a fórmula, vamos confirmar se a fórmula é essa mesma para o dano mínimo da Small Axe +4. 4 x 3 + 1 = 13 onde 4 = level da arma 3 = é a diferença encontrada 1 = dano mínimo configurado no arquivo item(kor).txt. E, para o dano máximo, a fórmula seria: 4 x 3 + 6 = 18 Entre no jogo e verifique se a Small Axe +4 aparece com os seguintes danos: 13~18. Observação: Essa primeira parte do tutorial foi colocada apenas para que possam compreender uma das informações contidas nos arquivos item (tanto do client como do server). SEGUNDA PARTE: E como é a fórmula para Itens Excellents? Vamos então verificar os atributos da Small Axe +0, +1 e +2 Exe: Exe Small Axe +0 Dano: 31~36 Exe Small Axe +1: Dano: 34~39 Exe Small Axe +2: Dano: 37~42 Como podem observar, a diferença da arma de um level para outro permanece em 3 pontos. Mas aos valores encontrados na arma normal foram somados 30 pontos. Assim, uma Exe Small Axe +4, teria os seguintes danos: 4 x 3 + 1 + 30 = 43 Observação: Testei essa fórmula em outras armas (e como expliquei, nem sei se ela está correta) e a fórmula (mesmo que errada) funcionou corretamente. TERCEIRA PARTE: Agora vamos aumentar os valores de uma arma, de forma que os danos fiquem "enormes". Vamos continuar usando a Small Axe como exemplo. Edite os valores dos danos mínimo e máximos para 250~255 (IMPORTANTE: o limite é 255). Esses valores devem ser colocados nos dois arquivos: item.bmd e item(kor).txt. Resultados: Small Axe +0 Dano: 250~255 Small Axe +1 Dano: 253~258 Small Axe +2 Dano: 256~261 Exe Small Axe +13 Dano: 6554~6559 - Podem acreditar que não é erro de digitação não... [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] QUARTA PARTE: Vamos agora testar isso em outra arma. Usaremos agora a Crescent Axe, alterando os danos mínimo para 250 e máximo para 255... Resultados: Crescent Axe +0 Dano: 250~255 Crescent Axe +1 Dano: 253~258 Crescent Axe +2 Dano: 256~261 Exe Crescent Axe +13 Dano: 419~424 - Ooops.... O que aconteceu? Bem... aí entra um segredinho, que confesso que não consegui entender... Para que a Exe Crescent Axe +13 tenha valores "absurdos" é preciso então fazer mais uma alteração (confesso que não entendi qual a influência, mas se não for feita, não irá funcionar...) Para isso, na coluna LEVEL basta colocar 1. Por que? Não faço a menor idéia. Mas se colocar 1, a Exe Crescent Axe +13 terá como danos minimo 6554 e máximo 6559. CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES 1 - Pelos meus testes, esses valores absurdos NÃO passam de bug visual. Assim sendo, funcionam apenas psicologicamente. 2 - Vale lembrar que se for feita essa alteração na coluna LEVEL, todos os monstros irão dropar o item. 3 - Caso queiram fazer essa alteração, a única maneira de impedir que chars com baixo level usem a arma é editando as colunas FORÇA, AGILIDADE e ENERGIA: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] 4 - Não é aconselhável fazer essas alterações nos itens originais e sim apenas nos itens adicionados (criações de RIMBROS, PITASHI, gnomiux, misiumisiu, entre outros). CRÉDITOS (chris05 )
__________________
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
@L2Stylus
|
||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||
| Links Patrocinados |
|
|
#2 | ||||||||||||||
|
Membro - Recruta
![]() Registrado em: Sep 2009
Posts: 3
Agradeceu: 2
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
|
Sua Teoria Ta certa sim... tem um porem
se alterar somente o arquivo item.bmd o dano vai ser uma ilusão e o item(chs,kor,tai,eng) vai depender do idioma do commonserver.cfg caso vc edite o item de lang diferente da qual ta configurada o dano vai ser ilusorio á mesma coisa que reduzir o numero de slots que o item vai oculpar no cliente e nao reduzir no muserver... faz o teste pra vc ver, podemos dizer que da "bugado visualmente" ou então liberar no cliente para todos os chars usar qualquer item vai mostrar que pode usar mas o muserver não vai permitir.... etc á tem um detalhe é itemlevel X diferença entre dano min e max + dano minimo para saber dano minimo ou dano maximo para saber dano maximo+dano excelente vlw cara eu queria entender isso vc facilitou pra min :D malz ta ressicitando o topico |
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
|
|
#3 |
|
Membro - Cabo
![]() Registrado em: Dec 2010
Posts: 20
Agradeceu: 9
Agradecido 4 Vezes em 4 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
|
Tutorial muito bom, me ajudo demais thx :D
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Membro - Soldado
![]() Registrado em: Aug 2010
Posts: 15
Agradeceu: 0
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
|
funciona em season 6?
|
|
|
|