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Antigo 07-05-2015, 02:27 AM   #4
l2heall
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Padrão

achei a resposta que tanto estava procurando segue as informações:

//skilldata.txt
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding1] get_lv = 1 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding2] get_lv = 2 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding3] get_lv = 3 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end



//skilldata.txt
skill_begin skill_name=[s_quiver_of_holding1] skill_id=418 level=1 operate_type=P magic_level=58 effect={{p_weight_limit;30;per}} skill_end
skill_begin skill_name=[s_quiver_of_holding2] skill_id=418 level=2 operate_type=P magic_level=66 effect={{p_weight_limit;40;per}} skill_end
skill_begin skill_name=[s_quiver_of_holding3] skill_id=418 level=3 operate_type=P magic_level=74 effect={{p_weight_limit;50;per}} skill_end


Observer no campo = p_weight_limit;30;per por padrão cada skill tem o seu valor de expansão do peso
para aumentar o limit de peso basta alterar o campo p_weight_limit;30;per para p_weight_limit;300000;per
assim o limit de peso dos itens será aumentade de 30 para 300000


Após realizar as alterações, basta adicionar as skill s_quiver_of_holding1 em cada char

Para adicionar as Skill nos char basta seguir estes passos:

//skillsquire.txt

procure a classe inicial de cada char.
Ex:

Figther será :
figther_begin
última skill da lista:

skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_divine_inspiration4] get_lv = 78 lv_up_sp = 0 auto_get = false item_needed = {{[sb_divine_inspiration4];1}} skill_end

Assim por padrão.
Agora vejam a diferença

skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_divine_inspiration4] get_lv = 78 lv_up_sp = 0 auto_get = false item_needed = {{[sb_divine_inspiration4];1}} skill_end
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding1] get_lv = 1 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding2] get_lv = 2 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end
skill_begin /* [ C5 ] */ skill_name = [s_quiver_of_holding3] get_lv = 3 lv_up_sp = 0 auto_get = true item_needed = {} skill_end

Assim que deve ficar.

Pronto, seu char Fighter irá iniciar com a skill de peso ilimitado.

Segue abaixo as classes de char inicial ao qual deverá realizar para todos os chars do server.


figther_begin
mage_begin
elven_fighter
elven_mage ou elven_mystic
dark_fighter
dark_mage ou dark_mystic
orc_fighter
orc_mage ou orc_mystic
dwarven_fighter

A parte do comando :
get_lv = 1 ( significa o level que o char vai aprender a skill )
auto_get = true ( Significa se vai aprender a skill automatico ou não false= não e true= sim )
item_needed = {} ( Significa o item exigido para aprender a skill, você pode determinar por adenas por exemplo )
item_needed = {{[adena];10}} ( Aqui exigindo adena para aprender a Skill )


Créodito.

Heall / L2Heall / L2Valiance

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