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#1 (permalink) |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Mar 2009
Posts: 25
Agradeceu: 23
Agradecido 8 Vezes em 6 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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caros amigos para o bom funcionamento do serve eu ja vim aqui e ja resolvi duas duvidas que tinha, tenho uma ultima duvida e gostaria de saber se algum pode me ajudar.
bem algumas vezes que vou teleportar da critical. Código:
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2009.10.6 15:45:48 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 1800 MHz with 1918MB RAM Video : ATI Radeon X1200 Series (6783) General protection fault! History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial46) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial46) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector129) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector129) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_15.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Alguem pode me ajudar? |
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