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Antigo 21-12-2009, 10:41 AM   #11
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Então, como pedido eu mostrei como editar a a Joia Queen Ant se quiser diminuir...
Agora também acho que seja as armas...
Procure diminuir o valor respectivo a função "cAtk" que isso irá diminuir o valor dos danos no seu servidor.

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jpsmaster16 (21-12-2009)
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Antigo 21-12-2009, 10:48 AM   #12
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Hum, felipe,, é ke no meu serve ta assim.

Todos usando o mesmo set por exemplo.

E dae quem n tem quen ant da critco de 1k

E quem tem a quem ant da critico de 5k entene..

Na minha oppinião, talvez seja o critical power do quen ant ta ligado...


Tipow ele aumenta a força do critco,,,,

So que como eu diminuu isso???xD

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Antigo 21-12-2009, 10:50 AM   #13
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<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
Como marcado, ali está aumentando em 15% o valor do critical no personagem.
Basta diminuir, colocando 1.05 seria ideal.

__________________
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jpsmaster16 (21-12-2009)
Antigo 21-12-2009, 10:59 AM   #14
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Ta felipe ultima duvida

esse
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>

Ele aumenta o critical rate ou critical powe?

esse critical powerke eu digo n é a chance de dar critico

mas sim quandu der critico,, a força ke ele vem entende...

----------

ah e tu tem algum xml das joias bos ke seja os valores corretos de amabas,, pois as minhas creio ke esteja tudo errado olha

<skill id="3557" levels="1" name="Necklace of Valakas">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08"/>
<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2"/> <!-- Guess -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.6"/>
<mul order="0x30" stat="sleepProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9"/>
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5"/>
</for>
</skill>
<skill id="3558" levels="1" name="Earring of Antharas">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.6"/>
<add order="0x40" stat="earthRes" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95"/>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95"/>
</for>
</skill>
<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
</for>
</skill>
<skill id="3560" levels="1" name="Earring of Orfen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06"/>
</for>
</skill>
<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.6"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.3"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/>
</for>
</skill>
<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="1"/>
</for>

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Antigo 21-12-2009, 12:35 PM   #15
Pinguço
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Citação:
<skill id="3557" levels="1" name="Necklace of Valakas">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='445' order='0x40' stat='maxHp'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtk'/>
<mul val='1.08' order='0x30' stat='mAtk'/>
<mul val='2.0' order='0x30' stat='mCritRate'/>
<mul val='0.85' order='0x30' stat='fireVuln'/>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='sleepVuln'/>
<mul val='0.90' order='0x30' stat='mReuse'/>
<!-- Need core support for <mul val='0.90' order='0x30' stat='pReuse'/> -->
<add val='5' order='0x40' stat="reflectDam"/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3558" levels="1" name="Earring of Antharas">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.10' order='0x30' stat='gainHp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='absorbDam'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='stunVuln'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='derangementVuln'/>
<mul val='0.95' order='0x30' stat='MpConsumeRate'/>
<mul val='0.85' order='0x30' stat='earthVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.10' order='0x30' stat='gainHp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='absorbDam'/>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='stunVuln'/>
<mul val='0.6' order='0x40' stat='derangementVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3560" levels="1" name="Earring of Orfen">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x40' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='gainHp'/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x40' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x10' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='rootVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='accCombat'/>
</for>
</skill>

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Antigo 21-12-2009, 12:36 PM   #16
out
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necessitava desse monte de post? tou des la de cima dizendo que era as armas, se tivesse prestado mas atenção não aconteceria isso.

CRITIVAL RATE (chance)= rCrit
Ctirical damage ( DANOS DO CRITICAL, OU SEJA "a força ke ele vem"= cAtk



Leia mais se tiver interesse:
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Antigo 21-12-2009, 01:08 PM   #17
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Sim parceiro,,, eu vi o seu post...

So que....

Se tem 2 caras usando o mesmo equipamento,, tudin mesmo...

exeto o quen ant....

Eu axei ke fosse o quen ant...

Mais eu verifikei e o quen ant ta normal os tatus dele...


Entaum pode ser algum buff....


Que buff ke da cAtk absurdos? Tipo isso tbm inclui buff de classes...

----------

ah e lembandu que os caras tao usandu buff fighter e mage tudin,,,tipo todos ao mesmo tempo

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Antigo 21-12-2009, 09:47 PM   #18
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Basta seguir o mesmo conceito de procurar skill...
Leia o atributo do buff no seu persongem e procure pela skill seguindo mesmo conceito de procurar a skill da jóia.
E onde tiver refletDam value='x' diminua o valor x.

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Antigo 02-01-2010, 06:20 AM   #19
leoneto
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<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>

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Antigo 03-01-2010, 07:56 PM   #20
gta2
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Amigo as boss nao estao almentado os critico pois isso e so no l2off pois nunca ni em java
deve ser nas weapons

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