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Antigo 31-03-2010, 01:59 PM   #1 (permalink)
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Icon5 Enchant

Esta linha de comando serve para dar bonus de enchant?

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>

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Antigo 31-03-2010, 04:27 PM   #2 (permalink)
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Ìsso mermo....



EX:

<mul val='1.06' order='0x40' stat='pDef'>
No lugar de 0x40 coloca 0x30, ficando assim:

Ex:

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>
O que acontece? Vai aumentar 6% de pdeff o set.


Assim como:
1.06 = 6%
1.10 = 10%
1.20 = 20%
1.50 = 50%
0.90 = -10%
0.50 = -50%
0.20 = -80%

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FenixXx (31-03-2010)
Antigo 31-03-2010, 05:06 PM   #3 (permalink)
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Tipo so uma duvida pode usar esta TAG na XML da skill ne?


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Antigo 31-03-2010, 05:56 PM   #4 (permalink)
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em skil e em stats das armors e weapons....

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FenixXx (31-03-2010)
Antigo 01-04-2010, 04:33 PM   #5 (permalink)
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Outra duvida tbm como faco pra cria um skill tipo esta aqui

<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
<!--
Description(s):
Additional resistance to Poison/Bleed.
-->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
</for>
</skill>

Que quando equipa o shild ela da estes bonus.

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Antigo 01-04-2010, 08:41 PM   #6 (permalink)
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FenixXx (01-04-2010)
Antigo 01-04-2010, 09:17 PM   #7 (permalink)
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Mano eu ponho a tag:

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>

Antes ou depois do <for> ?

Ex;

<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
</for>

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Antigo 01-04-2010, 09:31 PM   #8 (permalink)
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Postado Originalmente por sennocao [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
em skil e em stats das armors e weapons....
Poder pode. Mais se esse player conseguir encantar a skill com scrol de encant tudo bem.

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Antigo 01-04-2010, 09:39 PM   #9 (permalink)
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@Gma93

Voce nao entendeu minha pergunta mano, eu quero sabe se a TAG

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>

e para ser posta antes do <FOR> ou depois dele!

Exemplo:

<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI OU
<for>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
</for>

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Antigo 01-04-2010, 10:28 PM   #10 (permalink)
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Ela é posta dentro do For.

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