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L2J Dot 133 19.05%
L2J Equal 22 3.15%
L2J Archid 51 7.31%
L2J Free 60 8.60%
L2J Emu 20 2.87%
La2 Base 30 4.30%
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Tópico Trancado
 
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Antigo 05-04-2010, 08:34 AM   #1511
cachorrolouco
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Guga
Coloquei na xml da skill exemplo do baium

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<cond msgId="1508">
<player olympiad="false">
</cond>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x40' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.7' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
</for>
</skill>

Assim não desarma, mas pelo menos não deixa entrar na arena e da uma mensagem que o iten não é aprorpiado pra olympiadas.

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Antigo 05-04-2010, 08:36 AM   #1512
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eu tava colocnado na xml das joias em armor --'... xD grato

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Antigo 05-04-2010, 01:16 PM   #1513
FenixXx
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@Guga

Vou dar uma olhada no armorset.sql pois a armor.xml esta com as def iguais a da DC, IMPERIAL e DRACONIC mas ta muito estranho isto acho que provavelmente temnha algum erro no PACK!


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Antigo 05-04-2010, 02:11 PM   #1514
nanduu15
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Voce ja deu uma olhada na skill que o char recebe na hora que equipa o SET todo?
Viu tambem se a TT está dando a skill citada a cima?



:D

Obrigado

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Antigo 05-04-2010, 02:29 PM   #1515
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@nanduu15

Mano este e o problema ta tudo certo so que a armor nao obedece a skill que eu ponho pra ela se eu quero 20% de pdef ela tem que dar 20% nao ficar abaixo de uma armor S normal com 8%!



----------

Bom eu consegui arumar o problema so que ta meio errado isto ne, tipo a minha tt ta dando 20% de pdef o tanker fica com 2800 e com a imperial que da 8% de pdef ta ficando com 2700 e uns quebrado.

----------

Problema arrumado =D

----------

Como funciona esta tag no teon?

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />



----------

Projeto ta paradao!

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Antigo 06-04-2010, 01:32 AM   #1516
ivanzinho
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@cachorrolouco
Quando nao puxa o player com as joias, o adversario tb nao é puxado?

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Antigo 06-04-2010, 04:43 AM   #1517
cachorrolouco
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@Ivanzinho

O Adversario é puxado, só tem um porém..ele tem que ficar dentro da arena até terminar o tempo de batalhar.

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Antigo 06-04-2010, 08:36 AM   #1518
GugaMagic
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rev mas leve que testei ate agora foi a 696.... essa 716 ficou mei lagado aqui =x ' é melhor deixar com as joias boss mesmo.. edita as resistencias dela pra nao da muita ou sei la... pra evitar problemas com players..'

GugaMagic está offline  
Antigo 06-04-2010, 03:55 PM   #1519
mullet
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oque ouve com o projeto? ta parado =[

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Antigo 06-04-2010, 07:28 PM   #1520
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Pessoal, o meu tempo para trabalhar com o pack está bastante curto pois estou trabalhando e estudando bastante...

Estou aqui para pedir aqueles que desejam da uma forca ao nosso projeto, enviar um MP para mim falando um pouco sobre seus "Conhecimentos" e tambem com o seus e-mail para contato.

Aguardo atensiosamente aqueles que desejam ver nosso projeto cada vez melhor!

Obrigado e estarei desenvolvendo aos poucos :).

l2nemesis está offline  
Tópico Trancado

Tags
l2j, lineage 2, lineage brasil, secretexperience, servidor l2, teon


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