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#1 |
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Jun 2009
Localização: Cuiaba-MT
Posts: 121
Agradeceu: 268
Agradecido 122 Vezes em 38 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Emanuel Garcia
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2009.11.13 02:52:48
OS : Windows 98 4.10 (Build: 67766446) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2204 MHz with 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce 8400 GS (6218) General protection fault! History: TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial29) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_18.ShadowProjector72) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_18.ShadowProjector72) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop ================================================== ======== 2009.11.27 22:56:17 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2202 MHz with 2047MB RAM Video : NVIDIA GeForce 8400 GS (6218) General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial14) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial14) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 23_15.ShadowProjector612) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 23_15.ShadowProjector612) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 23_15.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Pelo amor de Deus se alguem sober como tira essa -_- de critical quando teleporta ;:frown: eu lhe pesso poste a Solução de como vc retiro essa coisa xata =/ Aguardo resposta. Desde ja agradeço |
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