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#1 |
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: Sep 2009
Posts: 35
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Gracia Final - L2jServer.
L2J Revision 3872. L2JDP Revision 6794. Estou com um problema. Quando os players estão jogando, do nada todos eles param. 70% voltam a se movimentar depois de uns 10 segundos e 30% são desconectados. O servidor está em um VPS Debian Linux 64-BIT. Alguém saberia me dizer que problema é esse e a solução? Segue os dados do VPS e os processos principais. VPS Resource Limits (a configuração contratada) Hard Disk Space: 150gb Guaranteed Ram: 2560mb Burstable Ram: 2560mb CPU Units: 10000 CPU Speed: 2500MHz CPU Cores: 2 Bandwidth: 2000gb Backup Limit: 5 VPS Resource Usage (O que está sendo usado) Hard Disk Space: 1.06gb Ram: 1928mb Bandwidth: 11585.71gb Backups: 2 Used VPS Process Manager (Processos) PID USER PR NI VIRT RES SHR S CPU MEM TIME COMMAND 5316 root 18 0 1484m 1.2g 9028 S 0 46.9 0:57.11 java 10161 root 18 0 8848 1200 996 S 0 0.0 0:00.00 GameServer_loop 9347 root 17 -2 400m 76m 8708 S 0 3.0 0:05.35 java 9340 root 18 0 8844 1192 996 S 0 0.0 0:00.00 LoginServer_loop Preciso de ajuda pois já tentei de tudo e não sei ao certo o que é e uso a rev mais atualizada para Gracia Final da equipe L2jServer. |
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#2 | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
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Nome Real: Daniel Santos
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mano basta vc editar quantos MB de ram o java ta tumando do seu pc vai no promot do gameserver edita ele e coloca ele aque ;D
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#3 |
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: Sep 2009
Posts: 35
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Como se trata de Linux os arquivos executados pelo mesmo sao: GameServer_Loop e LoginServer_loop. Segue abaixo.
>> GameServer_Loop #!/bin/bash # exit codes of GameServer: # 0 normal shutdown # 2 reboot attempt while :; do [ -f log/java0.log.0 ] && mv log/java0.log.0 "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log" [ -f log/stdout.log ] && mv log/stdout.log "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log" java -Djava.util.logging.manager=net.sf.l2j.util.L2LogMa nager -Xms1024m -Xmx1024m -cp ./../libs/*:l2jserver.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1 [ $? -ne 2 ] && break # /etc/init.d/mysql restart sleep 10 done >> LoginServer_Loop #!/bin/bash err=1 until [ $err == 0 ]; do [ -f log/java0.log.0 ] && mv log/java0.log.0 "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log" [ -f log/stdout.log ] && mv log/stdout.log "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log" nice -n -2 java -Xmx128m -cp ./../libs/*:l2jserver.jar net.sf.l2j.loginserver.L2LoginServer > log/stdout.log 2>&1 err=$? # /etc/init.d/mysql restart sleep 10; done ** Outra coisa que acontece com os players que são desconectados, é que os mesmos ao relogarem na tela de Usuário e Senha, aparece a mensagem: " Conta já está em uso ", quando o mesmo player loga novamente, inserindo a senha novamente, aí ele consegue entrar no Game. ** Os players que não são desconectados, ficam parados no Game por uns 10 a 15 segundos e depois do nada voltam a andar novamente. ** Outra situação é que alguns players param e só andam quando primeiramente clicam nos nomes deles para andar novamente. Mas este caso, acontece mais raramente. Recognition |
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#4 | |||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
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Achei Ruim:
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Nome Real: Daniel Santos
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Citação:
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Daniel2 por gostar deste Post : |
recognition (27-08-2010)
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#5 |
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: Sep 2009
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Agradecido 6 Vezes em 4 Posts
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Olá amigo,
Obrigado pela boa vontade em ajudar. Fiz como vc me orientou mas ainda persiste. >> Os players ficam parados aleatoriamente, e são desconectados. Qdo relogam na tela de login na primeira tentativa, aparece a mensagem: Conta já está em uso. Já na segunda tentativa eles conseguem entrar normalmente. Em alguns casos o player já entra travado ... aí quando ele clica no próprio nome dele (canto superior esquerdo), ele volta a andar. Quando o servidor estava no windows dava o mesmo problema, daí acredito que não tenha a ver com o sistema operacional. Quando estava na lan tb deu o mesmo problema. Estou suspeitando quem tem a ver com o MySqL não sei. Caso tenha alguma outra solução, estarei aguardando. Obrigado pela ajuda. Recognition. |
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#6 |
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Banido
![]() Registrado em: Aug 2010
Localização: Cáceres - MT
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![]() Nome Real: @over12_devdag
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Java está atualizado?
O Que pode ser também falta de um Geodata no servidor, e outro caso é o VPS , quantos players já tem online? Vps de 2 GB aguenta maximo 50 Players. Acima já começa a da os "Lags". |
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#7 |
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: Sep 2009
Posts: 35
Agradeceu: 50
Agradecido 6 Vezes em 4 Posts
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Amigos,
Infelizmente o erro ainda persiste. Então estou postando as configurações para vocês analisarem, inclusive a mensagem do stdout.log onde informa que o player foi desconectado. Obrigado pela força que estão me dando. Migrei do Debian 64-BIT para o Ubuntu Server 64-BIT e o erro persiste da mesma forma. - Quando acontece esse disconnect e o player tenta logar novamente, na tela de login, aparece a mensagem de que a conta já está em uso. Aí quando o player tenta logar mais uma vez, consegue com sucesso, sem aparecer nenhuma mensagem. - Será problema na system? já tenho ela a mais de 1 ano e nunca usei outra. - Será problema do Linux? Porque o server dá esse erro estando apenas com 2 PLAYERS ONLINE. O maior detalhe é que o server não desconecta, permanece online tanto o LoginServer quanto o Gameserver. Apenas os players. Segue dados, Java e erro do log: -------------------------------------------------------- Dados do LoginServer.loop #!/bin/bash err=1 until [ $err == 0 ]; do [ -f log/java0.log.0 ] && mv log/java0.log.0 "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log" [ -f log/stdout.log ] && mv log/stdout.log "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log" nice -n -2 java -Xmx256m -cp ./../libs/*:l2jserver.jar net.sf.l2j.loginserver.L2LoginServer > log/stdout.log 2>&1 err=$? # /etc/init.d/mysql restart sleep 10; done -------------------------------------------------------------------- Dados do GameServer.loop #!/bin/bash # exit codes of GameServer: # 0 normal shutdown # 2 reboot attempt while :; do [ -f log/java0.log.0 ] && mv log/java0.log.0 "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_java.log" [ -f log/stdout.log ] && mv log/stdout.log "log/`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`_stdout.log" java -Djava.util.logging.manager=net.sf.l2j.util.L2LogMa nager -Xms2000m -Xmx2000m -cp ./../libs/*:l2jserver.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer > log/stdout.log 2>&1 [ $? -ne 2 ] && break # /etc/init.d/mysql restart sleep 10 done --------------------------------------------------------------- Versao do Java java version "1.6.0_18" OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.8.1) (6b18-1.8.1-0ubuntu1) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 16.0-b13, mixed mode) ----------------------------------------------------------------- Erro que aparece no Log do GameServer. Client [Character: Lukinhas - Account: lasabbg - IP: 201.79.230.230] disconnected abnormally. SevenSigns: Data updated successfully. Client [Character: Yoruichi - Account: nelliel - IP: 187.104.244.197] disconnected abnormally. SevenSigns: Data updated successfully. ** É certo que este erro acontece por que o player não clicou no botão "Exit". Foi desconectado de forma anormal. ------------------------------------------------------------------ Esse é um erro que aparece no Log do LoginServer, porém um dos Developers do L2jServer informou que este erro não influencia na questão aqui colocada. Segue o Log: loading login config L2Properties: Missing property for key - PacketHandlerDebug L2Properties: Missing property for key - RequestServerID L2Properties: Missing property for key - AcceptAlternateID L2Properties: Missing property for key - DatapackRoot L2Properties: Missing property for key - RouterHostname Loading mmo.properties L2Properties: Missing property for key - IOSelectorThreadCount MLog clients using java 1.4+ standard logging. ------------------------------------------------------------------- Conclusão de tudo isso. - O player está upando, e do nada fica parado juntamente com os Mobs; - O player leva disconnect. - Ao logar novamente, o player se depara com a mensagem: "sua conta já está em uso". O player loga mais uma vez e consegue logar. - Dentro do game o player nasce e fica parado, você clica para as direções mas ele não anda. Percebe-se que os Mobs estão andando normalmente. O player só anda se clicar no nome dele no canto superior esquerdo. - Depois de tudo isso o player está jogando normalmente no servidor até o próximo disconnect. ---------------------------------------------------------------------- Testes realizados - SYSTEM : como eu tinha uma system que já usava a muito tempo resolvi trocar, mas o disconnect persistiu. - GAMESERVER.LOOP e LOGINSERVER.LOOP : Aumentei os valores de cada arquivo, conforme está logo acima, mas o disconnect persistiu. ** Efetuando mais testes. ------------------------------------------------------------------------- Aguardo alguma sugestão para esta solução. Sucesso. |
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#8 |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 5
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Achei Ruim:
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bom ja tive um problema parecido com esse. um programador disse q era problema de handler. mas nao me passou a soluçao. se tiver algum programador de java aki no forum seria bom da uma olhada no codigo na area de handler para tentar axar a solução.
ou pode ser algum sistema de segurança do sistema operacional que ta desconectando afim de evitar invasoes. obs: sao so observaçoes que poderá ajudar a descobrir o problema. |
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#9 | ||||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
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Nome Real: Daniel Santos
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gameserver
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#10 |
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: Sep 2009
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Agradecido 6 Vezes em 4 Posts
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Olá Daniel2,
Obrigado pela disponibilidade e paciência. O VPS tem + de 2 GB. Tem 2.5GB de memória física e 3.5GB de memória SWAP. Como Servidor é novo, ainda não tem 5 players online. Irei aplicar esta nova configuração sugerida por você. Farei também o teste de trocar o LoginServer por desencargo de consciência ao mesmo tempo que aplicarei estas novas configurações. Também farei revisão completa das configurações de rede do VPS alugado junto a uma pessoa com certificação LPI em Linux. Postarei as respostas em breve. Peço que não fechem o tópico, pois tem testes que requer tempo para se ter uma conclusão. Se persistir o problema postarei os Logs tanto do servidor quanto do Java que faz toda a execução. Obrigado. |
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