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Antigo 18-08-2010, 05:12 PM   #1
neoHaT
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Padrão Mana potion cancelando ações

Alguém já passou por esse problema? O player usar a mana potion e o char cancelar as ações, seja andando ou usando escape, skill e etc...

Já tentei via scripts diferentes e nada...

Uma coisa que percebi, é que geralmente a Mana potion estoura um efeito em volta do player quando utilizada. E quando isso ocorre, ela nao cancela a ação.

Então acredito muito que o problema seja client-side.

Abraços.


----------

O Quick Healing Potion não cancela nenhuma ação e tem o mesmo efeito quando é usado (efeito em volta do char)...

Vejam as diferenças entre eles:


QUICK HEALING POTIONID: 2038
SKILLNAME: 2038 1 Quick Healing Potion none none none
SKILLGRP: 2038 1 0 0 -1 0 0.000000 0 icon.skill0000 0 0 0 0 -1 10
SKILLSOUND: 2038 1 SkillSound.potion 250.000000 40.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 250.000000 50.000000

SCRIPT: skill_begin skill_name=[s_quick_healing_potion] /* [Quick Healing Potion] */ skill_id=2038 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_hp;435;diff}} is_magic=0 mp_consume1=0 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=0 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0 reuse_delay=500 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none} skill_end



MANA POTIONID: 7009
SKILLNAME: 7009 1 Mana Potion none none none
SKILLGRP: 7009 1 2 0 -1 0 0.000000 0 icon.skill0000 0 0 0 0 -1 -1
SKILLSOUND: 7009 1 SkillSound.potion 250.000000 40.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 250.000000 50.000000

SCRIPT: skill_begin skill_name=[s_mana_potion] /*[Mana potion]*/ skill_id=7009 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_mp;500;diff}} is_magic=0 mp_consume1=0 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=0 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0 reuse_delay=500 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none} skill_end


Abraços.

__________________

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