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#1 | ||||||||||||||
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Aug 2015
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Exemplo:
Digamos que quero editar o npc woodrow. dai vou em ai.obj ai vai tar assim: class 1 trader_woodrow : merchant property_define_begin buyselllist_begin SellList0 {412; 20; 0.000000; 0 } {390; 20; 0.000000; 0 } {24; 20; 0.000000; 0 } {31; 20; 0.000000; 0 } {25; 20; 0.000000; 0 } {26; 20; 0.000000; 0 } {33; 20; 0.000000; 0 } {32; 20; 0.000000; 0 } {27; 20; 0.000000; 0 } {34; 20; 0.000000; 0 } {413; 20; 0.000000; 0 } {347; 20; 0.000000; 0 } {391; 20; 0.000000; 0 } {376; 20; 0.000000; 0 } {414; 20; 0.000000; 0 } {392; 20; 0.000000; 0 } {348; 20; 0.000000; 0 } {349; 20; 0.000000; 0 } {350; 20; 0.000000; 0 } {58; 20; 0.000000; 0 } {59; 20; 0.000000; 0 } {416; 20; 0.000000; 0 } {377; 20; 0.000000; 0 } {351; 20; 0.000000; 0 } {378; 20; 0.000000; 0 } {379; 20; 0.000000; 0 } {393; 20; 0.000000; 0 } {415; 20; 0.000000; 0 } {394; 20; 0.000000; 0 } {2378; 20; 0.000000; 0 } {352; 20; 0.000000; 0 } {395; 20; 0.000000; 0 } {417; 20; 0.000000; 0 } {102; 20; 0.000000; 0 } {625; 20; 0.000000; 0 } {626; 20; 0.000000; 0 } {627; 20; 0.000000; 0 } {628; 20; 0.000000; 0 } {629; 20; 0.000000; 0 } {50; 20; 0.000000; 0 } {51; 20; 0.000000; 0 } {604; 20; 0.000000; 0 } {605; 20; 0.000000; 0 } {63; 20; 0.000000; 0 } {606; 20; 0.000000; 0 } {38; 20; 0.000000; 0 } {39; 20; 0.000000; 0 } {40; 20; 0.000000; 0 } {1123; 20; 0.000000; 0 } {553; 20; 0.000000; 0 } {1124; 20; 0.000000; 0 } {44; 20; 0.000000; 0 } {1148; 20; 0.000000; 0 } {45; 20; 0.000000; 0 } {46; 20; 0.000000; 0 } {47; 20; 0.000000; 0 } buyselllist_end buyselllist_begin SellList1 {1104; 20; 0.000000; 0 } {1101; 20; 0.000000; 0 } {1105; 20; 0.000000; 0 } {1102; 20; 0.000000; 0 } {465; 20; 0.000000; 0 } {432; 20; 0.000000; 0 } {467; 20; 0.000000; 0 } {434; 20; 0.000000; 0 } {468; 20; 0.000000; 0 } {435; 20; 0.000000; 0 } {469; 20; 0.000000; 0 } {436; 20; 0.000000; 0 } {470; 20; 0.000000; 0 } {437; 20; 0.000000; 0 } {102; 20; 0.000000; 0 } {625; 20; 0.000000; 0 } {626; 20; 0.000000; 0 } {627; 20; 0.000000; 0 } {628; 20; 0.000000; 0 } {629; 20; 0.000000; 0 } {50; 20; 0.000000; 0 } {51; 20; 0.000000; 0 } {604; 20; 0.000000; 0 } {605; 20; 0.000000; 0 } {63; 20; 0.000000; 0 } {606; 20; 0.000000; 0 } {38; 20; 0.000000; 0 } {39; 20; 0.000000; 0 } {40; 20; 0.000000; 0 } {1123; 20; 0.000000; 0 } {553; 20; 0.000000; 0 } {1124; 20; 0.000000; 0 } {44; 20; 0.000000; 0 } {1148; 20; 0.000000; 0 } {45; 20; 0.000000; 0 } {46; 20; 0.000000; 0 } {47; 20; 0.000000; 0 } buyselllist_end property_define_end Até ai tudo bem, vai ta la os itens no npc. exemplo: vai ta la Weapon mistc e weapon warrior, Se eu quiser adicionar +1 botão no npc exemplo: joias . ai eu venho ca e adiciono buyselllist_begin SellList2 {1104; 20; 0.000000; 0 } e em seguida os ids das joias. pois no começo ta buyselllist_begin SellList0 , buyselllist_begin SellList1 e eu adiciono o buyselllist_begin SellList2.. ai dou restart, e quando vou la no npc clico no meu terceiro botão que criei não aparece nada, aparece nem um item . aparece apenas uma janela toda vazia sem item . Eu queria que alguem me explicace, como eu crio + de 2 opções com itens, pois só funciona 2 ou então se tiverem ja um npc shop pronto buylist pode me enviar que sera de grande ajuda! aguardo! |
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Membro - Tenente
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Posts: 93
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Agradecido 32 Vezes em 12 Posts
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Faz o buyselll 2 com apenas 2 item para voce ter uma certeza que nao e erro de buyselll confere o comando no botao se ta ok
se nao da certo provavelmente nao existe uma ou voce inicia por 1 2 e nao por 0 que na linguagem de programacao seria um i++ para iniciar do 1 e i-- para iniciar do 0 Última edição por Jambix64; 08-09-2015 às 11:35 PM.. |
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Membro - Recruta
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Tem nada ver com multsell não. npc multsell eu sei criar,
eu quero saber como faz buylist do jeito que falei acima. |
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