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#1 | |||||||||||||||
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Amigo SE
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Eu nao sei se ta errado, mas creio que sim!!
Todos os 6 Big Boss estao marcando assim no meu Console : Citação:
Baium qdo eu falo com a estatua e aperto o ' Wake Baium ' ele fexa a janela e nao spawna o bixao, mesmo eu com o item necessario!! Como eu arrumo esse spawn dos boss??
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#2 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
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c vc ta com o interlude esquece baum pq ele normalmente naum funciona eo valakas e antharas so com quest.
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#3 |
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Visitante
Posts: n/a
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o baium vai no vortex(cristal)que tem do lado de fora da porta com o iten clika em teleport no chat com o cristal e vai da waek baium q acho q funfa sim no meu srv funfa tudo so o spawn q e de 60 em 60 sec. como arumo isso?
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#4 | |||||||||||||||
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Amigo SE
![]() Registrado em: Dec 2008
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Citação:
Eu to com o Interlude =/ Nao tem nenhuma forma mesmo???
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#5 | |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Inadril
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Agradecido 474 Vezes em 157 Posts
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olha o baium ele spawn normal pq todos os items do meu serve são craft's e baium so na "raça" e pega normal.
Citação:
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Estou de volta, novo e melhorado.
![]() Busco bons projetos para finaciar. ![]() |
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#6 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
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Posts: 597
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tem sim e so vc pegar um tuto q eu postei [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
, nesse tudo vc vai ter os fontes do l2jfree interlude pegue os fontes e modifique esse arquivo,
baium.py colocando dentro dele isso: Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# version 0.2
# by Fulminus
# L2J_JP EDIT SANDMAN
import sys
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfree.gameserver.instancemanager.grandbosses import BaiumManager
from com.l2jfree.tools.random import Rnd
#NPC
BAIUM = 29020
ARCHANGEL = 29021
STATUE = 29025
VORTEX = 31862
#ITEM
FABRIC = 4295
#SKILL
SPEAR_POUND = 4132
ANGEL_HEAL = 4133
# Boss: Baium
class baium (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState("baium")
if not st : return "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>"
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == STATUE :
if st.getInt("ok"):
if not npc.isBusy():
npc.onBypassFeedback(player,"wake_baium")
npc.setBusy(True)
npc.setBusyMessage("Attending another player's request")
else:
st.exitQuest(1)
return "Conditions are not right to wake up Baium"
elif npcId == VORTEX :
if BaiumManager.getInstance().isEnableEnterToLair() :
if player.isFlying() :
return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter while flying a wyvern.</body></html>"
if st.getQuestItemsCount(FABRIC) :
st.takeItems(FABRIC, 1)
player.teleToLocation(113100,14500,10077)
st.set("ok","1")
else :
return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You do not have enough items.</body></html>"
else :
return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter at this time.</body></html>"
return
def onAttack(self, npc, player, damage, isPet) :
if npc.getNpcId() == ARCHANGEL:
if Rnd.get(100) < 10 :
skill = SkillTable.getInstance().getInfo(SPEAR_POUND,1)
if skill != None :
npc.setTarget(player)
npc.doCast(skill)
if Rnd.get(100) < 5 and ((npc.getStatus().getCurrentHp() / npc.getStat().getMaxHp())*100) < 50:
skill = SkillTable.getInstance().getInfo(ANGEL_HEAL,1)
if skill != None :
npc.setTarget(npc)
npc.doCast(skill)
else:
BaiumManager.getInstance().setLastAttackTime()
return
def onKill (self,npc,player,isPet):
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == BAIUM :
BaiumManager.getInstance().setCubeSpawn()
st = player.getQuestState("baium")
if st :
st.exitQuest(1)
return
# Quest class and state definition
QUEST = baium(-1, "baium", "ai")
# Quest NPC starter initialization
QUEST.addStartNpc(STATUE)
QUEST.addStartNpc(VORTEX)
QUEST.addTalkId(STATUE)
QUEST.addTalkId(VORTEX)
QUEST.addKillId(BAIUM)
QUEST.addAttackId(BAIUM)
QUEST.addAttackId(ARCHANGEL)
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Amigo SE
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Rs vlw a ajuda, eu fiz o que o zedy falou de mexer no grandboss, mas no intervalist e consegui, tava 0 no spawn date X_X
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