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#2 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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Bom, esta aqui o Código.
Agora é por sua conta aplicar esse Patch. Código:
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Index: /java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2NpcInstance.java
===================================================================
--- /java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2NpcInstance.java (revision 2771)
+++ /java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2NpcInstance.java (working copy)
@@ -299,7 +299,7 @@
@Override
public boolean isAttackable()
{
- return true;
+ return false;
}
/**
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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#3 (permalink) | |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: IOWA
Posts: 960
Agradeceu: 473
Agradecido 1,332 Vezes em 373 Posts
Nome Real: João Paulo
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Eu vou comentar aqui um jeito que pode vir a funcionar com rev's de mesma versão L2Java, isto é, por exemplo, L2JFree com L2JFree.
Você abre o arquivo maior .jar(geralmente do L2JFree é o core.jar maior que se tem na pasta "GameServer") com o Winrar. Depois pegue o seu outro core da sua outra rev L2JFree e peça para extrair. Volte novamente a sua rev que está usando, e, como neste caso, copie o L2NpcInstance.class da rev cujo dá para bater em NPC's e coloque no seu core.jar com o winrar.. É só ir em adicionar arquivos e achar o L2NpcInstance.class que realiza este teu desejo. Logico que você deverá saber em qual subpasta colocar. Vamos analisar então: Citação:
Como eu disse anteriormente é só substituir o L2NpcInstance.class que realize o teu desejo por o atual que se tem no core.jar(Não se chama core.jar, mas no caso do L2JFree é parecido.) Outra coisa que recomendo é usar de um mesmo cliente. Como no caso do L2JFree, pegue o L2NpcInstance.class que se tem num core.jar interlude rev xxx e substitua pelo L2NpcInstance.class que se tem num core.jar interlude rev yyy. É meio complexo, mas acho que consegui te explicar. Eu quis explicar isto porque muitos não sabem compilar. Mas se souber, esqueça o que eu disse e execute a compilação citada acima por paytaly.
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^ thxz, hoffmann. [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
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elinhomaielo (24-05-2009)
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#4 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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Bom. L2JFree manteve os Arquivos Interlude na SVN.
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Baixe o GameServer depois é fácil aplicar esse Patch com código fonte aberto. Existem tutoriais de como Compilar na área de Tutoriais, dê uma procurada por lá.
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elinhomaielo (24-05-2009)
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