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#1 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Brasil
Posts: 92
Agradeceu: 29
Agradecido 392 Vezes em 70 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Aleff
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net.sf.l2j.gameserver/config.java
Código:
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public static int GM_REPAIR = 75; public static float ALT_MAGES_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_MAGES_MAGICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_FIGHTERS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_FIGHTERS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_PETS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_PETS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_NPC_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies public static float ALT_NPC_MAGICAL_DAMAGE_MULTI; // Config for damage multiplies Código:
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AUTO_LOOT_HERBS = altSettings.getProperty("AutoLootHerbs").equalsIgnoreCase("True");
ALT_MAGES_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltPDamageMages", "1.00"));
ALT_MAGES_MAGICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltMDamageMages", "1.00"));
ALT_FIGHTERS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltPDamageFighters", "1.00"));
ALT_FIGHTERS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltMDamageFighters", "1.00"));
ALT_PETS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltPDamagePets", "1.00"));
ALT_PETS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltMDamagePets", "1.00"));
ALT_NPC_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltPDamageNpc", "1.00"));
ALT_NPC_MAGICAL_DAMAGE_MULTI = Float.parseFloat(altSettings.getProperty("AltMDamageNpc", "1.00"));
Código:
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package net.sf.l2j.gameserver.skills; import java.util.logging.Logger; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.SevenSigns; import net.sf.l2j.gameserver.SevenSignsFestival; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.ClanHallManager; import net.sf.l2j.gameserver.instancemanager.SiegeManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2SiegeClan; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Summon; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill.SkillType; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2DoorInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PetInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance; Código:
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// Dmg bonusses in PvP fight
if((attacker instanceof L2PcInstance || attacker instanceof L2Summon)
&& (target instanceof L2PcInstance || target instanceof L2Summon))
{
if (skill == null)
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYSICAL_DMG, 1, null, null);
else
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);
}
if (attacker instanceof L2PcInstance){
if (((L2PcInstance) attacker).getClassId().isMage())
damage = damage*Config.ALT_MAGES_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI;
else damage = damage*Config.ALT_FIGHTERS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI;}
else if (attacker instanceof L2Summon)
damage = damage*Config.ALT_PETS_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI;
else if (attacker instanceof L2NpcInstance)
damage = damage*Config.ALT_NPC_PHYSICAL_DAMAGE_MULTI;
return damage;
}
Código:
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// Pvp bonusses for dmg
if((attacker instanceof L2PcInstance || attacker instanceof L2Summon)
&& (target instanceof L2PcInstance || target instanceof L2Summon))
{
if(skill.isMagic())
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_MAGICAL_DMG, 1, null, null);
else
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);
}
if (attacker instanceof L2PcInstance){
if (((L2PcInstance) attacker).getClassId().isMage())
damage = damage*Config.ALT_MAGES_MAGICAL_DAMAGE_MULTI;
else damage = damage*Config.ALT_FIGHTERS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI;}
else if (attacker instanceof L2Summon)
damage = damage*Config.ALT_PETS_MAGICAL_DAMAGE_MULTI;
else if (attacker instanceof L2NpcInstance)
damage = damage*Config.ALT_NPC_MAGICAL_DAMAGE_MULTI;
if (skill != null)
{
if (target instanceof L2PlayableInstance) //aura flare de-buff, etc
damage *= skill.getPvpMulti();
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK)
damage = damage * (1.0 - attacker.getStatus().getCurrentHp()/attacker.getMaxHp()) * 2.0;
}
return damage;
}
net.sf.l2j.gameserver.model/L2Skill.java Código:
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private final int _aggroPoints; private final float _pvpMulti; Código:
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_aggroPoints = set.getInteger("aggroPoints", 0);
_pvpMulti = set.getFloat("pvpMulti", 1.f);
Código:
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public final int getAggroPoints()
{
return _aggroPoints;
}
public final float getPvpMulti()
{
return _pvpMulti;
}
Código:
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# Damage Multipliers for Characters. AltPDamageMages = 1.0 AltMDamageMages = 1.0 AltPDamageFighters = 1.0 AltMDamageFighters = 1.0 # Damage Multipliers for pets and summons. AltPDamagePets = 1.0 AltMDamagePets = 1.0 # Damage Multipliers for NPCs (mobs). AltPDamageNpc = 1.0 AltMDamageNpc = 1.0 PRETO= LOCALIZAR. VERDE = ADD ABAIXO. |
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#2 (permalink) | ||||||||||||||
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Amigo SE
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: São Paulo
Posts: 1,188
Agradeceu: 162
Agradecido 1,768 Vezes em 486 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
Nome Real: Victor
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Obrigado por compartilhar conosco, mas poderia postar mais informações sobre a função deste Mod?
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : KaL por gostar deste Post : |
Garcia (29-07-2009)
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#4 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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@trovao, obviamente não funciona só pra Free.
Tudo pode ser adaptado, do mesmo jeito que é possível fazer para um, é possível fazer para outro. Isso é uma multiplicação dos Damages. Exemplo: AltPDamageMages = 1.0 Esse é o Damage dos Fighters nos Magos, 1.0 é o padrão (Retail). Por exemplo, um Fighter dá 1.000 de Damage em um Mago com o Damage Retail (1.0). Digamos que ele seja alterado pra 2.0, os Fighters darão 100% mais damage nos magos, ou seja o dobro. Se antes eles davam 1.000, agora darão 2.000. Agora entendendo a função de cada um deles: Código:
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# Damage Multipliers for Characters. AltPDamageMages = 1.0 ----> Damage de Fighters em Magos AltMDamageMages = 1.0 ----> Damage de Magos em Magos AltPDamageFighters = 1.0 -> Damage de Fighters em Fighters AltMDamageFighters = 1.0 -> Damage de Magos em Fighters # Damage Multipliers for pets and summons. AltPDamagePets = 1.0 -----> Damage dos Fighters nos Summons ou Pets AltMDamagePets = 1.0 -----> Damage dos Magos nos Summons ou Pets # Damage Multipliers for NPCs (mobs). AltPDamageNpc = 1.0 ------> Damage dos Fighters nos Mobs (Monstros) AltMDamageNpc = 1.0 ------> Damage dos Magos nos Mobs (Monstros)
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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| Os Seguintes 3 Usuários disseram Obrigado(a) para paytaly por gostarem deste post : |
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#5 (permalink) |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 28
Agradeceu: 9
Agradecido 133 Vezes em 21 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Muito ultil..
Pra quem tiver dificuldade para por no Gracia Final .. Já Implementei os codigos no mesmo.. No link abaixo já tem as novas config.. ;) [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
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#6 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Brasil
Posts: 92
Agradeceu: 29
Agradecido 392 Vezes em 70 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Aleff
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Desculpas por minha ausencia:
Sim, vamos ao assunto rsrs. 1º. Essa configuração serve para qualquer um dos L2J basta tentar adaptar como falou o @paytaly 2º. Server para multiplicar os damages facilitando o balanceamento das classes!!! Pronto o restante ja postaram por mim rsrs^^ Obrigado pela ajuda de todos. |
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