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Antigo 02-11-2010, 06:49 PM   #1
paulomal
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Inventório de paulomal

Padrão Skils lvl 80+ e Skils Reflet

Olá gostaria de saber se alguem pode tirar uma duvida..seguintee
Gostaria de saber como posso tirar reflet quando um char vai bater no outro em pvp e se as skils lvl 80+ precisam ativar para aparecer pois no meu servidor l2jlive Rev Epilogue 800 nao ta vindo automatica..
espero ter explicado corretamente
desde ja agrasdeço pela atenção

paulomal está offline   Responder com Citação
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Antigo 02-11-2010, 08:04 PM   #2
out
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Em skill:
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	<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
		<table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
		<set name="mpConsume" val="60"/>
		<set name="nextDanceCost" val="30"/>
		<set name="power" val="0.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="10000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isDance" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="-1"/>
		<set name="effectRange" val="-1"/>
		<set name="aggroPoints" val="655"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<for>
			<effect name="Buff" count="1" val="0" time="1800">
				<add order="0x30" stat="reflectDam" val="20"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
				<add order="0x20" stat="reflectDam" val="10"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	<skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
		<table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
		<table name="#ench2MpConsume">
  213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
  177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
  141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
  </table>
		<table name="#ench2MpConsume_Init">
  54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
  44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
  35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
  </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 46 51 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
		<table name="#power"> 3.0 5.0 10.0 </table>
		<table name="#aggro"> 582 624 655 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
		<set name="power" val="0.0"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="reuseDelay" val="20000"/>
		<set name="hitTime" val="2500"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="isMagic" val="true"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="castRange" val="-1"/>
		<set name="effectRange" val="-1"/>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield" time="1800">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20.0" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20.0"/>
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
Diminua os valores em vermelho, exemplo, se tiver um valor 20, e colocar 10, terás 50% a menos de dano. Na linha power que tem os números: 3.0 5.0 10.0, reduza cada um, não remova a quantidade de algarismos.

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : out por gostar deste Post :
paulomal (02-11-2010)
Antigo 03-11-2010, 08:26 AM   #3
paulomal
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Vlw Muito Obrigado!!

paulomal está offline   Responder com Citação
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