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Antigo 14-01-2012, 01:39 PM   #1201
xdavison
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@usa: foi que tava bugando o castle de giram que tava com alguns bugs,
mais já foi corrigido.

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Antigo 14-01-2012, 01:56 PM   #1202
usa
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@xdavison

Não só o castle de giran como vários castle.

Detalhe: o Oliver me comunico que era o Geodata, estou fazendo um Geodata Espécifico pra isso.

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Antigo 14-01-2012, 11:50 PM   #1203
latosa
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Seguinte , ate mesmo no kosglad da pra bugar sumonar o castelo de giran por tras , acredito eu que seja bug no cliente , lembro desde do interlude , quando fui na siege dava pra bugar !


No meu servidor eu enchi de monumento pra ninguem passar e sumonar pelo fundo !

So que é ruim , por que uns caras cria orc no walker e fica dando cp e os membros todo do castelo fica na porta , intao uma coisa leva outra !

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Antigo 14-01-2012, 11:56 PM   #1204
usa
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Cara, o detalhe aqui é, não estamos falando de summonar por traz e sim, de não conseguir passar dentre o portão da frente ou os muros.

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Antigo 15-01-2012, 05:50 AM   #1205
OliverSykes
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Sobre summoner é com relação a servidor dentro do java isso é um codigo de handlers porem não lembro se é no server packets so olhando mesmo

Sobre passar por portões e muros é com a utilização de geodata!

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Antigo 15-01-2012, 01:57 PM   #1206
ivanzinho
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Sobre summonar por traz é so vc editar o range da skill seal of ruler, deixando com um valor baixo para summonar bem proximo ao crystal.

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Antigo 15-01-2012, 02:01 PM   #1207
latosa
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Entao onde precisa ser feita a correção !

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Antigo 15-01-2012, 02:23 PM   #1208
ivanzinho
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<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
<set name="mpInitialConsume" val="50"/>
<set name="staticReuse" val="true"/>
<set name="staticHitTime" val="true" />
<set name="target" val="TARGET_HOLY"/>
<set name="hitTime" val="180000"/>
<set name="reuseDelay" val="5000" />
<set name="skillType" val="TAKECASTLE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="85"/>
<set name="effectRange" val="400"/> Diminua este valor e faça testes
<for>
</for>
</skill>



Se alguem tiver uma geodata boa posta ai!

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Os Seguintes 2 Usuários disseram Obrigado(a) para ivanzinho por gostarem deste post :
latosa (15-01-2012)
Antigo 15-01-2012, 04:37 PM   #1209
latosa
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Inventório de latosa

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Uso a GeoData que foi postada pelo "L2 DF" Neste topico , sem problemas !

e valeu ae ivanzinho


<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
<set name="mpInitialConsume" val="50"/>
<set name="mpConsume" val="0"/>
<set name="target" val="TARGET_HOLY"/>
<set name="reuseDelay" val="18000"/>
<set name="hitTime" val="180000"/>
<set name="staticReuse" val="true"/>
<set name="staticHitTime" val="true"/>
<set name="skillType" val="TAKECASTLE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="85"/>
<set name="effectRange" val="100"/>

Coloquei 100 sera que pelo fundo vai dar ainda ?


@usa

essa geodata que esta fazendo poder compartilhar com nois quando estiver pronta !

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Antigo 15-01-2012, 05:43 PM   #1210
latosa
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Atividade: 33% Atividade: 33% Atividade: 33%

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Frozen ae

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