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Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
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#1341 |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Nov 2010
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Galeria, usei ela 2 dias, as vezes da GENERAL ERROR (como ja postei o print).
Muitos players levam disconect direto, e outro critical e nao conseguem logar, voltei pra 932! |
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#1342 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Jul 2011
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[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Foi adcionado somente isso : Announce Enchant - Exemplo você configura +20, ai quando o player enchantar +20 o item , irá anuncia para todos. deixem esse mod desativado por enquanto ate eu postar a correção! ele esta com erro. Restrição de armas como : Dagger, Dual é BigSword - Exemplo o uso de bow. Para quem tem servidor online com a revisão l2jfozen 934 com mods que eu postei , só e preciso você adicionar o arquivo dentro da pasta lib chamado l2jfrozen-core, você pega oque está no poste anterior e atualiza, e a propertie CustomMods.properties. Apenas com os créditos ao logar retirado. [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Galera que esta usando a revisão ai e Gostou! Click em [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Mas nao esse ai!!! kkkk e o que fica la em baixo ao lado do [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Creditos: Bluur |
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#1343 |
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Membro - Coronel
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to usando a rev 936.... ate agora td ok... vamos ver, qualquer coisa mando print.... 85 online
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#1344 |
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Membro - Coronel
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alguns aiox nao conseguem logar.... |
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#1345 | ||||||||||||||
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Membro - Cabo
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caranba não sei oq tha acontecendo não consigo fazer fucionar aki em casa o gameserver
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] contunia danor esse erro locão aki |
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#1346 |
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Membro - Coronel
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erro de configuracao de data base esse ai...
revisa seu arquivo network.properties
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#1347 | ||||||||||||||
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Membro - Cabo
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ae ja revisei manda o seu pra min fazendo um favor pq até troquei pelo outro que fucionava mais deu mesma coisa me add no facce ai [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
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#1348 | ||||||||||||||
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Membro - Karma
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Nome Real: Ivan
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@iskaxtrap
veja o nome do seu banco de dados e coloque no network.properties |
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#1349 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
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Atenção Moderadores
![]() Atualizem o Topico!!! afinal a revisão ja esta na 936 ![]() |
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#1350 | ||||||||||||||
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Membro - Cabo
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@Ivazinho bom amigo vlw mais não resolvei meu poblema
p minha DB e l2jdb mesma coisa mesmo assim não fuciona vou mostrar minha netwok ve se tem algo errado se tiver me essina passo a passo arrumar pq pressizo dessa rev^^:) # ===================================# # Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] . This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 127.0.0.1 # Configure your internal ip InternalHostname = 127.0.0.1 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database name GameserverDB = gameserver_beta LoginserverDB = loginserver_beta # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 100 MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum ([Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] ) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack |
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