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Antigo 25-05-2012, 03:28 AM   #11
welvister
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sim Seto, criei ele, mas eu acabei abandonando o ramo de L2 e a config que paytaly me mostrou, o player usava o skill e teria que usar dual para se buffar. (resultado, demorava muito, e ficava entediante o fullbuff assim).
essa config que vc me disse, ele tbm me falou nesse tópico, mas não resolveu nada, como eu expliquei pra ele no tópico criado por mim.
resolvi rescussitar esse tópico, porque ele está melhor explicado com o video. achando que alguem achou a solução para esse meu problema antigo.

mas parece que tbm vou ficar esperando uma solução futura para isso. porque nenhuma config que faço está dando o resutado esperado.

mas obrigado a quem sempre ajudou aí. hehe

e aceito mais ajuda sobre esse meu problema.


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Antigo 25-05-2012, 01:21 PM   #12
Setokaiba
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Antigo 29-05-2012, 03:02 PM   #13
welvister
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Seto, eu consegui resolver o problema.
Usei seu NPC Buff como base, pq ele faz com que o player use as skill nele mesmo.
Então eu criei novos skill buff, tirei o hit time, nos dance eu tirei a restrinção de uso só com dual, tirei tbm o mp consume, coloquei stackType nos skill para que sobrepõem e funcione perfeitamente nos skill de buff originais e etc.
E fiço a config nas linhas do skillgrp da system para que o player não faça nenhum movimento.

O NPCBuff agora ficou perfeito.

Obrigado pela ajuda.


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Antigo 30-05-2012, 12:39 AM   #14
Setokaiba
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Citação:
Postado Originalmente por welvister [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Seto, eu consegui resolver o problema.
Usei seu NPC Buff como base, pq ele faz com que o player use as skill nele mesmo.
Então eu criei novos skill buff, tirei o hit time, nos dance eu tirei a restrinção de uso só com dual, tirei tbm o mp consume, coloquei stackType nos skill para que sobrepõem e funcione perfeitamente nos skill de buff originais e etc.
E fiço a config nas linhas do skillgrp da system para que o player não faça nenhum movimento.

O NPCBuff agora ficou perfeito.

Obrigado pela ajuda.

Compartilhe-o e faça alguns noobs felizes.

Citação:
Postado Originalmente por welvister [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
ele não tem o botão de cancel e eu não consegui adicionar 1 botão nele.
Só para término de tópico.

Essa é a estrutura do Cancel:

__init__.py#Cancellation
if event == "44":
st.takeItems(ADENA_ID,100000)
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().g etInfo(9904,12),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
return "5.htm"


Skill<skill id="9904" levels="1" name="Cancellation">
<table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="999"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="1"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="negateStats" val="BUFF"/>
<set name="negatePower" val="99.0"/>


HTML<tr>
<td valign=top width=35><img src=icon.skill1056 width=32 height=32 align=left></td>
<td valign=top width=75><font color="B09878">Cancel</font></td>
<td><button value="Buffar" action="bypass -h Quest 9998_NPCBuffer 44" back="L2UI.DefaultButton_click" fore="L2UI.DefaultButton" width=67 height=19"></td>
</tr>

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