19-09-2013, 10:11 AM
#7
Jesus Te Ama, Mas EU Não!
Registrado em: Oct 2008
Localização: 45º 33º 34º N | 122º 41º 41º W DESTINATION: ANYWHERE Adidas
Posts: 4,133
Agradecido 6,058 Vezes em 2,106 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
Pontos: 20,442, Nível: 90
Nome Real: Anderson Andrade
Inventório de Setokaiba
Eu sei que você é sagaz e vai entender.
Está apenas mapeado.
Considere a inexistência de tudo que se apresenta com a descrição:
item_sound={[
drop_anim_type=
Que contenha:
]}
;
Melhor falando, vamos fazer um imaginário... Irei fazer só o começo no exemplo:
Citação:
8029 object_name= [] {rhand} animation= 1 drop_type= 1 drop_anim_type= 1 drop_radius= 7 drop_height= 10 projectile=[ none] curvature= 1000 drop_mesh={[ LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp];[ customw.angel_slayer_t00_wp]} drop_texture={[ none]} icon={[ customi.weapon_angel_slayer_i00]} mesh={[ LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp]} texture={[ customw.angel_slayer_t00_wp]} crystallizable= 1 item_sound={[ ItemSound.dagger_6];[ ItemSound.sword_small_2];[ ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.public_sword_shing_7]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_dagger] equip_sound=[ItemSound.itemequip_dagger] weight=950 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 material_type=adamantaite crystal_type=s physical_damage=600 random_damage=5 weapon_type=dagger critical=12 hit_modify=-3 avoid_modify=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_speed=562 mp_consume=0 magical_damage=224 durability=100 effect_c={[LineageEffect.c_u004]} effect_c_s=0.00 c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00 c3_attr4=0.80 c3_attr5=0.10 range_s={[LineageWeapons.rangesample]} c3_attr6=1.10 c3_attr7=0.70 c3_attr8=0.70 c3_attr9=7.00 c3_attr10=0.00 range2_s=0.00 range2_arg={} c4_attr1=[none] c4_attr2=[none] c4_attr5=0 c4_attr6=-1 c4_attr7=0 item_end
Você vai levando pela lógica, seguindo adiante.
Agora vamos pegar o cabeçalho do weapongrp.dat:
Citação:
tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] durability weight material crystallizable projectile_? body_part handness wpn_mesh_cnt wpn_mesh[0] wpn_mesh[1] wpn_tex_cnt wpn_tex[0] wpn_tex[1] wpn_tex[2] item_sound_cnt item_sound[0] item_sound[1] item_sound[2] item_sound[3] drop_sound equip_sound effect random_damage patt matt weapon_type crystal_type critical hit_mod avoid_mod shield_pdef shield_rate speed mp_consume SS_count SPS_count curvature UNK_2 is_hero UNK_3 effA effB junk1A[0] junk1A[1] junk1A[2] junk1A[3] junk1A[4] junk1B[0] junk1B[1] junk1B[2] junk1B[3] junk1B[4] rangeA rangeB junk2A[0] junk2A[1] junk2A[2] junk2A[3] junk2A[4] junk2A[5] junk2B[0] junk2B[1] junk2B[2] junk2B[3] junk2B[4] junk2B[5] junk3[0] junk3[1] junk3[2] junk3[3] icons[0] icons[1] icons[2] icons[3]
Basta só olhar o que condiz ou o que não condiz com o que eu grifei em vermelho.
Um exemplo de código para o cabeçalho da system supracitada:
Citação:
0 237 1 1 7 10 0 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp icon.weapon_angel_slayer_i00 -1 950 14 1 0 7 1 1 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp 4 ItemSound.dagger_6 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_7 ItemSound.itemdrop_dagger ItemSound.itemequip_dagger 5 220 121 3 5 12 -3 0 0 0 433 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.60000002 0.10000000 LineageWeapons.rangesample 1.10000002 0.69999999 0.69999999 7.00000000 0.00000000 0.00000000 4 -1 -1 -1
Espero ter sido claro.