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Ferramentas do Tópico Modos de Exibição
Antigo 26-12-2009, 07:43 PM   #1
gta2
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Inventório de gta2

Post Quero edita igual o tt

Queria arruma que nem o tt pos o tt ta certinho a defeza e talz queria igual so que na minha dk :) como que eu faco aqui ??

Titanium
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<item id='9513' name="Titanium Helm">
<for>
<add val='95' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9514' name="Heavy Titanium Armor">
<for>
	<add val='400' order='0x10' stat='pDef'/>
	<add val='3' order='0x40' stat='CON'> 
			<and> 
			<using slotitem="9513;6"/>
			<using slotitem="9515;9"/>
			<using slotitem="9516;12"/>
			</and> 
		</add> 
		<add val='1000' order='0x40' stat='maxHp'> 
			<and> 
			<using slotitem="9513;6"/>
			<using slotitem="9515;9"/>
			<using slotitem="9516;12"/>
			</and> 
		</add> 
	<mul val='1.09' order='0x50' stat='pAtkSpd'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9515;9"/>
		<using slotitem="9516;12"/>
		</and> 
	</mul> 
	<mul val='1.06' order='0x40' stat='pAtk'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9515;9"/>
		<using slotitem="9516;12"/>
		</and>  
	</mul> 
	<mul val='1.15' order='0x50' stat='pDef'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9515;9"/>
		<using slotitem="9516;12"/>
		</and> 
	</mul> 
   <mul val='1.05' order='0x30' stat='regMp'>
		<and> 
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9515;9;6"/>
		<using slotitem="9516;12;6"/>
		</and> 
	</mul> 
   <mul val='1.05' order='0x30' stat='pDef'>
		<and> 
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9515;9;6"/>
		<using slotitem="9516;12;6"/>
		</and> 
	</mul> 

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9515' name="Heavy Titanium Gloves">
<for>
<add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9516' name="Heavy Titanium Boots">
<for>
<add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9517' name="Light Titanium Mail">
<for>
	<add val='325' order='0x10' stat='pDef'/>
	<add val='3' order='0x40' stat='DEX'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and> 
	</add> 
	<add val='500' order='0x40' stat='maxHp'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and> 
	</add> 
	<add val='500' order='0x40' stat='maxMp'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and> 
	</add> 
	<mul val='1.10' order='0x50' stat='pAtkSpd'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and> 
	</mul> 
	<mul val='1.08' order='0x40' stat='pAtk'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and>  
	</mul> 
	<mul val='1.12' order='0x50' stat='pDef'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9518;9"/>
		<using slotitem="9519;12"/>
		</and> 
	</mul> 
	<add val='10' order='0x40' stat='rEvas'>
		<and>
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9518;9;6"/>
		<using slotitem="9519;12;6"/>
		</and>
	</add>
	<mul val='1.05' order='0x50' stat='mDef'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9518;9;6"/>
		<using slotitem="9519;12;6"/>
		</and> 
	</mul> 
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9518' name="Light Titanium Gauntlets">
<for>
<add val='65' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9519' name="Light Titanium Boots">
<for>
<add val='65' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9520' name="Mesh Titanium Tunic">
<for>
	<add val='170' order='0x10' stat='pDef'/>
	<add val='3' order='0x40' stat='WIT'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9521;9"/>
		<using slotitem="9522;12"/>
		</and> 
	</add> 
	<add val='1000' order='0x40' stat='maxMp'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9521;9"/>
		<using slotitem="9522;12"/>
		</and> 
	</add> 
	<mul val='1.33' order='0x50' stat='mAtkSpd'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9521;9"/>
		<using slotitem="9522;12"/>
		</and> 
	</mul> 
	<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9521;9"/>
		<using slotitem="9522;12"/>
		</and>  
	</mul> 
	<mul val='1.10' order='0x50' stat='pDef'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6"/>
		<using slotitem="9521;9"/>
		<using slotitem="9522;12"/>
		</and> 
	</mul> 
	<mul val='1.02' order='0x50' stat='pDef'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9521;9;6"/>
		<using slotitem="9522;12;6"/>
		</and> 
	</mul> 
	<add val='1500' order='0x40' stat='maxLoad'> 
		<and> 
		<using slotitem="9513;6;6"/>
		<using slotitem="9521;9;6"/>
		<using slotitem="9522;12;6"/>
		</and> 
	</add>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9521' name="Mesh Titanium Gauntlets">
<for>
<add val='55' order='0x10' stat='pDef'/>
<add val='25' order='0x40' stat='maxMp'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9522' name="Mesh Titanium Shoes">
<for>
<add val='55' order='0x10' stat='pDef'/>
<add val='25' order='0x40' stat='maxMp'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
</list>


Dark kinight 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<!-- Done by GmVulcano -->
<item id='9600' name="Kanion Dark Knight Armor	Heavy Armor">
<for>
    <add val='400' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
</list>
 
essa parte estava assim so ne uma Xml




essa aki estava em outra xml 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<!-- Done by GmVulcano -->
<item id='9601' name="DragonFire Gloves Heavy">
    <for>
        <add val='65' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9602' name="DragonFire Boots Heavy">
    <for>
        <add val='70' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9603' name="DragonFire Helmet Heavy">
    <for>
        <add val='95' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9604' name="DragonFire Armor Light">
<for>
    <add val='325' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9605' name="DragonFire Gloves Light">
    <for>
        <add val='55' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9606' name="DragonFire Boots Light">
    <for>
        <add val='55' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9607' name="DragonFire Helmet Light">
    <for>
        <add val='85' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9608' name="DragonFire Armor Tunic">
<for>
    <add val='180' order='0x10' stat='pDef'/>
    <add val='1200' order='0x40' stat='maxMp'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9609' name="DragonFire Armor Stockings">
<for>
    <add val='100' order='0x10' stat='pDef'/>
    <add val='400' order='0x40' stat='maxMp'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<item id='9610' name="DragonFire Gloves Robe">
    <for>
        <add val='40' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9611' name="DragonFire Boots Robe">
    <for>
        <add val='40' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
<item id='9612' name="DragonFire Hat Robe">
    <for>
        <add val='70' order='0x10' stat='pDef'/>
        <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    </for>
</item>
</list>
so queria deixa como a tt pois a tt ta com os defeza certo e talz :)

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Antigo 26-12-2009, 07:48 PM   #2
Setokaiba
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Antigo 26-12-2009, 09:53 PM   #3
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Mude os IDD nessa Parte:

Citação:
<using slotitem="9513;6"/>
<using slotitem="9515;9"/>
<using slotitem="9516;12"/>
Using Slot = Mude os IDD do Set DK Aki
e Aki :
Citação:
<item id='9514' name="Heavy Titanium Armor">
e mude ali no item id

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Thx Arayashiki
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Antigo 26-12-2009, 10:44 PM   #4
gta2
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Amigo vc poderia edita pra min por favor pois eu to tendo dificuldade por favor poderia fazer

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Antigo 27-12-2009, 11:30 AM   #5
out
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Iniciando=> Crie uma Skill com o status do seu set. Exemplificando:
Citação:
<skill id="9062" levels="1" name="TT Light Set">
<!-- by Gma93 -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='maxHp'/> <!-- Hp Bônus -->
<mul val="1.02" order='0x30' stat='maxCp'/> <!-- Cp Bônus -->
<mul val="1.03" order='0x30' stat='maxMp'/> <!-- Mana Bônus -->
<mul val="1.02" order='0x30' stat='pDef'/> <!-- P defesa Bônus -->
<mul val="1.01" order='0x30' stat='mDef'/> <!-- M defesa Bônus -->
<mul val="1.04" order='0x30' stat='pAtkSpd'/> <!-- Ataque Speed Bônus -->
<mul val="1.05" order='0x30' stat='rEvas'/> <!-- Evasion Bônus -->
<mul val="1.10" order='0x30' stat='runSpd'/> <!-- Speed Bônus -->
<mul val="1.10" order='0x30' stat='pAtk'/> <!-- P ataque Bônus -->
</for>
</skill>
9062=> Id da skill, coloque um ID inutilizável.

Para dar o status somente com o set equipado =>

Vá em navicat>Armorsets

Aqui na tabela você coloca:
ID=> Segue sequência do número anterior pela ordem crescente;
Chest=> Peito do set;
Legs=> Calça do set;
Head=> Capacete do set;
Gloves=> Luvas do set;
Feet=> Botas do set;
Skill_id=> Id da skill que conterá o bonus do set;
Shield=> Escudo do set;
Shield_skill_id=> caso o shield de um bonus- Id da skill;
Enchant6skill=> deixe "3623".

Caso o set não conter o item requerido na coluna, deverá colocar o seguinte valor: 0

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man fiz tudo que ta ai nao deu certo nao ta com os bonus nao e nem a defeza igual :) teria um geito que a dk que desse 2500 de defeza obs sendo que o char esteja bufado :) Alguem teria essa gentileza de fazer pra min :0

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Antigo 29-12-2009, 01:29 PM   #7
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Amigo vc so vai ter trabalho com a Dk Robe neh ela e duas partes ficara desigual a defesa dela creio eu + faça que nem a sara falo so troque os ids e pronto capacete por capacete/peito por peito e etc...

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Amigo ja arrumei faz tempo :) XD precisa nao era so eu inplanta uns bonus mais nada mesmo assim vlw

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Ops de boa entao ;D estou caminhando aqui no site pra ver se eu posso ajudar alguem pq um ajudando o outro que e bom ;D

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