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#1 |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Aug 2009
Localização: Rondonia
Posts: 183
Agradeceu: 37
Agradecido 82 Vezes em 34 Posts
Nome Real: Hudem Dinardi
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Galera no meu servidor a Dynasty da Adicional só no peito..
mais ai tao ponhando o peito dynasty e o resto de outro set tipow dk bota dk peito dynasty capacete titanium -.-' To Peidado Ja Alguem poderia me ajudar pra por o set pra dar status só quando o player usar todas as partes? Ja tentei só que nao consigo ;/ aqui ta os stats Código:
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<item id='9422' name="Dynasty Helm Heavy">
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<item id='9423' name="Dynasty Golves Heavy">
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<item id='9424' name="Dynasty Boots Heavy">
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<item id='9429' name="Dynasty Leather Helm Light">
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<item id='9431' name="Dynasty Leather Shoes Light">
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<item id='9432' name="Dynasty Armor Robe">
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<item id='9437' name="Dynasty Stockings">
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<item id='9438' name="Dynasty Cap Robe">
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<item id='9439' name="Dynasty Mittens Robe">
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<item id='9440' name="Dynasty Slippers Robe">
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#2 | |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Oct 2009
Posts: 906
Agradeceu: 256
Agradecido 810 Vezes em 341 Posts
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O bonus nessa xml só ta no peito, aconselho a criar uma skill, vo dar exemplo de uma:
Código:
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<list> <skill id="9056" levels="1" name="Dynasty Light Set"> <!-- By: Gma93. Acesse [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul val="1.30" order='0x30' stat='maxHp'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='maxMp'/> <mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/> <mul val="1.15" order='0x30' stat='pDef'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='mDef'/> <mul val="1.30" order='0x30' stat='pAtkSpd'/> <mul val="1.15" order='0x30' stat='rEvas'/> <mul val="1.12" order='0x30' stat='accCombat'/> <mul val="1.12" order='0x30' stat='rCrit'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='runSpd'/> <mul val="1.30" order='0x30' stat='pAtk'/> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 --> </for> </skill> <skill id="9057" levels="1" name="Dynasty Heavy Set"> <!-- By: Gma93. Acesse [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul val="1.50" order='0x30' stat='maxHp'/> <mul val="1.25" order='0x30' stat='maxMp'/> <mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/> <mul val="1.28" order='0x30' stat='pDef'/> <mul val="1.20" order='0x30' stat='mDef'/> <mul val="1.03" order='0x30' stat='pAtkSpd'/> <mul val="1.02" order='0x30' stat='rEvas'/> <mul val="1.03" order='0x30' stat='accCombat'/> <mul val="1.02" order='0x30' stat='runSpd'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='pAtk'/> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 --> </for> </skill> <skill id="9058" levels="1" name="Dynasty Robe Set"> <!-- By: Gma93. Acesse [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul val="1.30" order='0x30' stat='maxHp'/> <mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/> <mul val="2.00" order='0x30' stat='maxMp'/> <mul val="1.15" order='0x30' stat='pDef'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='mDef'/> <mul val="1.30" order='0x30' stat='mAtkSpd'/> <mul val="1.05" order='0x30' stat='rEvas'/> <mul val="1.20" order='0x30' stat='mCritRate'/> <mul val="1.10" order='0x30' stat='runSpd'/> <mul val="1.25" order='0x30' stat='mAtk'/> <add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 --> <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 --> </for> </skill> </list> Agora apague os bonus que ta na xml do item, um exemplo o peito light: Apague todos os bonus dele e adicione somente um. Citação:
Explicando: a skill será o bonus do set completo. Salve a skill no bloco de notas e salve como por exemplo: dynast.xml salve dentro de data/stats/skill. |
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