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Antigo 17-02-2010, 07:06 PM   #10
xxxvalterxxx
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Que eu saiba o buffer da Rin4as é para L2JOfficial, Ou L2JServer tanto faz.
Você alterou os módulos de importação?

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
import sys
from java.lang import System
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2jfree import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from com.l2jfree.gameserver.network.serverpackets import SetupGauge
Peguei um do meu pack só para dar o exemplo.
Você deve mudar de onde está com.l2jfree ou qualquer coisa assim para o módulo do seu pack.

Como saber?
Na pasta quests ou scripts, você verá algo parecido com esse acima, no começo do arquivo, de lá você pode tirar a informação necessária.

O melhor a fazer é deixar ele fora da pasta de scripts.
Dentro somente da pasta Data.
EX: C:/seuserver/gameserver/data/Rin4as_Custom_Addons

Dentro da pasta do buffer você deixa a pasta como estava.

E no scripts.cfg ou .properties não sei como é na sua revisão, deixe dessa forma:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# Rin4a's Buffer.
../Rin4as_Custom_Addons/__init__.py
../Rin4as_Custom_Addons/buffer/__init__.py
Quanto a aparência do npc, é porque o Template_id "18544" e a class "LineageNpcEV.trap_ironcastle" Não existem, então ele troca pelo coelho. Basta mudar o templateid e o class por outro que isso passa.

__________________
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