|
Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo. Caso seja registrado, efetue login. Esqueceu sua senha? Clique aqui Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização. |
|
| Início | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Álbums | Banidos | SE Team | Medalhas |
|
|||||||
| Registrar | Loteria VIP | Staff SE | Regras do fórum | Comunidade | Arcade | Postados Hoje | Pesquisar | Experience |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
|
|
#1 | ||||||||||||||
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 1,163
Agradeceu: 316
Agradecido 878 Vezes em 442 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
|
Bom, essa tutorial achei muito interessante, pois para quem quiser que o char começe com determinado item é só seguir o tutorial, o qual não é de minha autoria, mas por ser bastante útil estarei postando aqui, no final vou estar postando os creditos.
Vamos lá: 1º faça um DK(ou qualquer outra raça) e coloque items nele tipo asa , arma , sets e tal 2º agora abra o Query Analyze 3º Aperte “F8” 4º Abra a tabela “MuOnline” , depois em “User Tables” 5º Procure a Tabela “dbo.DefaultClassType” Clik com o botão direito em cima dele e depois em “Open” Abrira uma tela onde tem vários números 5º Pequeno tutorial entendo o “dbo.DefaultClassType” [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] A tabela “dbo.DefaultClassType” é a responsável pelos itens que um novo char ira começar mais não so isso ela também tem a função de armazena as posições e cidades que um novo char ira começar tipo, A sumonner ira nasce na cidade Elbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255. Já deu pra entender um poquinho sobre o “dbo.DefaultClassType” Mais e ae como que eu posso fazer com que um novo char comece com items sets e tal Simples, va nas tabelas e localize “dbo.Character” clik com botão direito e depois em open localize a seguinte coluna “Inventory” localizou? Então procure o nome do char que você criou. Agora selecione tudo que esta na coluna “Inventory” dando 3(três) cliks rápidos depois você da CTLR+C abre um bloco de notas e da CTLR+V e la esta o código que você presisa pra fazer um novo char vim com set e tudo mais. 6° e agora o que eu faço com esse código? Simples, volte a tabela “dbo.DefaultClassType” procure o número de identificação da class do char e ache a coluna “Inventory” e apague o que tem la e cole o código que você pego da coluna “Inventory” do “dbo.Character” simples. Numero de Identificação de cada classe: 0 = DW ( Dark Wizard ) 16 = DK ( Dark Knight ) 32 = ELF 48 = MG ( Magic Gladiador ) 64 = DL ( Dark Lord ) 80 = Sumonner [b]Obs: Você tambem pode escolher as magias que voce quer que comecem , inves de pegar o Invetory, pego o MagicList e tambem pode trocar o mapa que o char nasce Exemplo: MapNumber: 0 MapPosX : 125 MapPosY: 125 Resultado, ficando nesse estilo, com o item que escolher: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Creditos: Skazi __________________________________________________ ___ espero que façam bom uso, feramenta simples e bastante útil, qualquer duvida postem aqui.
__________________
Seja um membro vip e ajude nosso fórum. [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
|
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
| Links Patrocinados |